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半开放世界融合前代玩法,《光环:无限》带来全新体验

作为微软旗下343工作室出品的科幻类射击大作系列《光环》,为玩家们塑造了士官长这个颇有特色的英雄人物,从未露出过真面目的他为了保护地球挫败了星盟和流放者的诸多阴谋,而他与人工智能人物科塔娜的关系也是玩家们津津乐道的话题。而继《光环5》之后,12月8日,全新续作《光环:无限》到来,加入全新要素,为玩家们带来前代结局后的后续故事。

半开放世界融合前代玩法,《光环:无限》带来全新体验

该作剧情紧接前代之后,但在剧情衔接上并不完全,即便玩过前作,没有认真分析的情况下,也无法理解该作剧情,对于一些喜爱速通的玩家来说,容易产生虎头蛇尾的感觉。在前代中,科塔娜在众多斯巴达战士包括士官长的阻挠下,没能达成阴谋,与守护者一起消失于虚空之中。而士官长为了调查科塔娜如此变化的原因,前往了另一个光环。但在之前无尽者号遭遇了流放者的袭击,士官长被敌人首领阿崔奥克斯击败,漂浮于太空之中。但所幸被一名幸存者救下,回到光环继续战斗。而流放者的阻挠,神秘先行者的出现,又为本作剧情增添了一份神秘的面纱。该作不仅仅是续作,也是为该系列开辟了一个全新的故事。

半开放世界融合前代玩法,《光环:无限》带来全新体验

本作沿用了前代中的几乎所有要素,包括各类枪械,可操控载具,各类近战和投掷武器等等。但在战斗操作上,本作有属于自己的一套方式。同样该作可以同时携带两把任何类型枪械,在战斗中随意切换。而除此之外,拥有投掷武器和作战工具两种装备可用,且可以携带多种,并可以随意切换。其中作战工具包含绳索、探测器和固定护盾等等,作战工具往往不会消耗储备,但拥有冷却时间,武器和可控载具类型基本还是沿用前作。该作还加入了斯巴达核心升级,玩家取得一些核心后,就可以升级自己的装备属性。同时该作还加入了一种特殊的物品线圈,有多种属性,玩家可以将其当做手雷使用,或者直接引爆对付敌人。

同时本作沿用的是五代的生命系统,玩家生命状态分为护盾槽和血量槽,如果受到损伤,两者都可以在安全一段时间后缓慢回复。但在遭受攻击时,会先消耗护盾槽,再消耗血量槽。而护盾槽耐久较高,能承受较高程度的攻击。但如若护盾槽彻底消耗,则血量槽会迅速消耗殆尽而阵亡。

半开放世界融合前代玩法,《光环:无限》带来全新体验

该作并非采用前作的线性关卡制,而是采用了一种半开放世界设定,同时保留关卡要素。玩家在完成序章后,就会登陆半开放世界的光环地带。同时由于是半开放世界,玩家可以随意探索区域内的各个地点,并扫荡敌人的据点,占领据点及完成任务等。在战斗中,也可以在我方的据点内召唤载具或补给弹药等等。当然玩家除了占领区域外,仍有主线、支线任务和世界任务的要素。完成某些支线任务可以解锁一些特殊装备,提升玩家的硬实力。

该作将回归一到四代士官长的视角,操控士官长进行战斗。由于并非采用前作的队友系统,因此士官长仍是独来独往穿梭于各地战斗。但在战斗时,士官长仍有帮手可用。在某些地方可以找到人类俘虏,解救后会自动攻击敌人,在我方据点也会有士兵。但这些士兵并不会主动跟随士官长,只有在士官长驾驶载具时,才会搭乘载具与士官长一起行动。而该作虽然没有科塔娜协助士官长,但是会有一个全新的人工智能“武器”,她也会在剧情中扮演至关重要的角色。

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该作难度较大,同时体现在杂兵战和BOSS战两方面。首先是敌人智商的提高,比起前作,该作的敌人更会配合,玩家稍不注意,哪怕是躲在障碍物后,都有可能被不同方向的敌人合围,同时不同地方数量极多的线圈造成了太多不稳定的因素。玩家在战斗时,容易被敌人引爆的线圈波及。同时敌人的枪法也极高,特别是狙击手,拥有极其精准的命中率。而且BOSS战很多地方也较难,大部分BOSS都拥有高血量和护盾,还拥有一击必杀的伤害及速度,玩家很多时候根本没有防范的手段就被满血击杀。因此在BOSS战中,技术和运气都同样重要,这样的设定让该作的难度大大提升。

该作多人模式与前作相比区别不大,战斗方式要素与模式方面与5代基本一致,但采用了该作的地图。不过该作多人模式的地图较大,玩家前往交火地点可能会花费较长的时间。玩家进入多人战场后,只拥有一把武器,可以从一些武器刷新点获得其他不同品质的第二武器和其它装备。载具也会在载具刷新点刷新,正确利用载具会对战局造成一些影响,但对载具的打法与剧情战役完全一样。

半开放世界融合前代玩法,《光环:无限》带来全新体验

《光环:无限》是系列的续作,全新的开放世界元素的加入让这部作品革新了新的玩法,但也会引起一些争议,但更爽快和更高难度的战斗还是会带来一些乐趣。目前该作已全面登录XBOX系列现役和次世代主机以及PC平台,并上线XGP,玩家可以轻易的体验到这款不错的续作。

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