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實測提升遠超紙面資料,骁龍8 GPU性能藏驚喜

雖然還有幾天才到2022年,但随着多款下一代旗艦5G SoC在2021年12月的接連預熱甚至是上市,整個手機市場實際上已經提前進入了新一年的競争節奏中。

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而在新款頂級旗艦SoC裡,高通骁龍8 Gen1(下文簡稱為新骁龍8)毫無疑問是最具話題性的産品之一。一方面是因為它的釋出和實際上市都最早,且到目前為止依然是唯一能夠實際買到的2022款頂級旗艦移動平台;另一方面則是許多關注手機技術的朋友,可能會對此前網絡中流傳的諸如新骁龍8“拍照性能大幅提升”、“AI性能暴漲400%”之類的資料印象深刻。

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那麼新骁龍8在影像和AI設計上到底有沒有如此大的提升呢?确實是有的。它的18bit ISP的确能處理相當于前代4096倍的色彩資料,AI加速器在軟硬體改進的共同加持下,性能和能效比也确實都做到了前代的400%。

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但是比起這些資料看起來“很吓人”的改進,新骁龍8同樣值得大家關心的變化,可能更多地是其所內建的全新架構GPU和帶來的一系列遊戲畫質、幀率、音頻方面的大幅技術改進,以及它們對于整個手機市場、乃至手遊行業可能會帶來的潛在長期影響。

新架構Adreno GPU,實測成績提升遠超官方

衆所周知,随着高通這一代移動平台的整個命名體系大幅調整,內建在新骁龍8裡的Adreno GPU不再以數字來命名了。

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說實在的或許這有點不太好,因為新的命名方式恰好在一定程度上,掩蓋了新骁龍8裡Adreno GPU更換了全新一代架構(也就是此前傳言的Adreno 700系)的事實。再加上在官方公布的資訊裡,對于新款Adreno的性能提升幅度僅僅隻給出了“渲染性能提升30%,Vulkan驅動下提速60%”的參考資料,這造成了外界實際上嚴重低估了新骁龍8的GPU進步幅度。

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為什麼我們會這樣說?因為就在高通釋出新骁龍8後,我們三易生活就使用配備了8+512GB存儲組合的參考設計,進行了跑分測試。

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從我們的測試結果來看,新骁龍8的GPU在安兔兔評測中的GPU子項目成績,相比無附加散熱、且存儲配置更高的骁龍888量産機型,可以輕松達到60%以上的提升幅度。

更有意思的是,如果對測試小項進行對比會發現,在低負載的OpenGL ES或Vulkan場景中,新骁龍8的GPU相比記憶體更大的骁龍888機型,性能提升幅度大約在50%-60%。而如果是在高負載的Vulkan場景,僅有8GB記憶體的新骁龍8參考設計,更是可以得到相當于16GB記憶體骁龍888量産機型兩倍的成就。

為何實測性能遠超?能效與優化或許是重點

盡管官方聲稱新骁龍8的Adreno GPU渲染能力比上代提升30%,但我們用跑分軟體卻能得到其實測重負載下,比上代性能翻番的結果。為何實際測試的性能超過官方公布的理論提升水準?從原理上來說,有兩個因素可能造成了這樣的局面。

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首先,就是新Adreno GPU的能效提升。從官方公布的資訊中顯示,新骁龍8的GPU能效相比上一代(骁龍888、Adreno660)有着20%的上漲。這就意味着在重負載的3D場景下,新骁龍8的GPU可能會擁有比前代更低的功耗和發熱。如此一來,便不那麼容易發生降頻現象,自然也就能得出更高的實測性能了。

不過更為重要的是,當宣布新一代Adreno GPU的“30%渲染性能提升”時,高通所指的可能是最保守的純硬體機能增長幅度,而沒有計算Adreno GPU如今搭載的各種軟體優化和遊戲性能提升技術。

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舉例而言,新一代Adreno GPU如今能夠支援VRS Pro(可變分辨率渲染進階版),這是一種可以有效降低遊戲畫面渲染工作量、大幅節約GPU性能,并提高遊戲幀率的技術,甚至VRS在PC的GPU上也才剛剛出現不久。是以新骁龍8提供對VRS Pro的支援,從某種程度上來說也可以視作是手機端移動GPU方案在圖形技術上向着PC、遊戲主機的一次靠攏。

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又比如說,針對高幀遊戲(比如賽車、槍戰題材)的需求,新一代的Adreno GPU還引入了名為“Adreno圖形運動引擎”的功能。它可以在遊戲内實作近似“精确插幀”的效果,進而直接令遊戲幀數翻倍,同時不增加額外的處理功耗。

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除此之外,考慮到目前已經有越來越多的高畫質遊戲出現在手機上,高通還為新骁龍8的GPU引入了對立體渲染的支援。而立體渲染在PC和主機遊戲裡,常被用于高精細的煙霧、光影效果。是以引入立體渲染功能,從某種程度上也為基于新骁龍8的裝置未來實作“端遊級高畫質”鋪平了道路。

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不僅如此,深入探究新骁龍8此次給開發者提供的Snapdragon Game Toolkit套件,就會發現許多能大幅提升遊戲性能的優化技術。例如,遮擋剔除插件可以将3D場景的渲染處理效率提升到原來的16倍,AI超分功能可以利用新骁龍8的AI加速器實作遊戲畫面超分辨率輸出,達到類似PC上“DLSS”的性能提升效果。甚至,新骁龍8的DSP單元此次還專門針對遊戲中的音頻處理進行了優化,最多可同時處理128個音頻對象,進而營造出近似次世代遊戲主機上的“沉浸式環繞聲”效果。

少說話多做事,骁龍正重新定義移動遊戲

不難發現,如果高通将他們在新骁龍8上實裝的各種遊戲畫面增強、幀率優化、渲染提速技術,全部“算進”新一代Adreno GPU的提升幅度裡,那麼其真正的遊戲性能增長,顯然将遠遠超過那所謂的30%“渲染能力增加”。

然而問題就來了,為什麼高通不直接用真實遊戲裡(必然更高的)性能來提升這一資料進行宣傳,而是要将新骁龍8的GPU硬體算力增長幅度,與這一大批的新圖形技術和新優化方案分開來講呢?

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在我們三易生活看來,一方面這展現出了大廠在商業行為上的一種嚴謹态度;另一方面,其實也和目前的手遊技術碎片化,遊戲優化缺乏統一标準有關。

舉個典型的例子,我們經常可以看到一些手機廠商在他們的釋出會上講,與某些遊戲進行了深入的性能優化等等。這正常嗎?顯然這其實是一種不正常的現象,因為遊戲的優化本應是遊戲開發者與晶片廠商之間的事情。例如在PC市場,就從來不會有PC廠商去搞什麼“遊戲聯名優化”,因為同樣的工作顯示卡驅動裡早就做好了。

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很顯然高通是明白這個道理的,是以我們可以看到,他們近年來的新平台不斷在強調與遊戲廠商、甚至是遊戲引擎開發商進行了深度适配。就拿新骁龍8來說,其已經針對《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》、《暗黑破壞神·不朽》,以及《戰神遺迹》等多款遊戲的最高畫質·最高幀率模式進行了CPU、GPU排程,以及驅動和畫面優化處理上的深度适配。

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除此之外,高通更是與Unity、虛幻等上遊遊戲引擎廠商有着多年的深度合作關系。例如在虛幻4引擎裡,優化過的骁龍平台可以比預設狀況下提升60%的性能,更不要說骁龍平台未來還将直接适配全新的虛幻5移動版引擎,這也意味着他們極有可能在将來的新一批超高畫質手遊裡繼續引領實際幀率、流暢度的行業最高标準。

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當然,深究這背後的原因,我們可以說因為高通是目前Android陣營裡唯一有能力自研GPU架構、自己寫GPU驅動的晶片企業,這使得他們可以做到很多其他使用公版GPU方案的廠商做不到的深度優化。我們也可以說,自多年前的骁龍S4、骁龍600系列後,高通就一直很明顯地在将“移動遊戲性能”作為了晶片設計的重要方向。而這些無論是在此次的新骁龍8、還是在為“專業遊戲裝置”設計的骁龍G3x上,其實都能夠很明顯地體會到。

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