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2020現象級國産遊戲,2021更是火遍了全球,1個月就賺了22億

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

每到12月份,都會總結這一年。看到今年遊戲圈的種種遊戲,不禁想到2020年,回想去年的那些大火遊戲,今年你還在玩麼。這些遊戲經過1年的沉澱後,是直接涼涼,還是穩定發展。今天小弟就帶大家來看看在去年爆火的遊戲,今年表現如何。

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《原神》:20年現象級遊戲,21年繼續全世界吸金

要說2020年什麼遊戲最火,那必定是原神了。從最早碰瓷塞爾達的實機示範,到PC、手遊、主機三端上線的新穎形式,再到鋪天蓋地的内測體驗攻略,一切都是為了9月28日公測做鋪墊。

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公測當天小弟印象很深,幾乎所有網絡平台都帶有原神的公測廣告,不管是百度、知乎還是微網誌,帶有“原神”的搜尋量以及和話題數都是爆炸式增長,一時間紛紛登頂,風頭直接蓋過了其他熱度新聞。

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直播平台更是有一半的主播在玩《原神》,各大主播都在接《原神》的活動,瘋狂氪金盧外公、刻晴。開服前三天,一個僅帶有刻晴的賬号甚至能賣到上千元。

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不僅如此,《原神》很快就在海外蹿紅,多個國家和地區都被這款二次元遊戲征服,僅2020年最後三個月就在海外吸金25億元,整體流水破百億元。

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到了2021年,《原神》繼續火爆,開年1月份就登頂27個國家和地區,之後每個卡池的開啟都會引發一波熱搜,将二次元文化推上最高峰。

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而國内遊戲市場本就火爆的二次元類目更加炸裂,不少大廠都打出“二次元+開放世界”的口号來狙擊《原神》,但仍舊阻擋不住《原神》在全世界範圍内吸金的腳步。今年9月,移動端全球收入超過3.41億美元(約22億人民币),單日巅峰突破600萬美元(約3900萬人民币)大關,位列全球手遊收入榜榜首。

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今年11月,靠着胡桃池的複刻,這個月的《原神》以2.07億美元(約13億人民币)的收入位居第二,再次默默打敗了《王者榮耀》,僅次于《PUBGM》(2.54億美元,約16億人民币)。

而作為《原神》在國内最大競争對手《幻塔》也公測在即,誰輸誰赢我們拭目以待吧。

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《賽博朋克2077》:宣傳一整年,修修補補又一年

雖然《賽博朋克2077》在2020年12月才發售,但因為多次跳票和多部制作精良的宣傳片使其成為2020年話題度最高的單機遊戲。小弟在看過火線夜之城後也被這個科技與腐敗并存、充滿幫派鬥争的世界吸引。

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然而結果大家都知道了,遊戲發售後首先玩家們被大量BUG勸退,甚至有些BUG直接影響正常遊戲。

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PS4端的玩家更是苦不堪言,遊戲壓根沒對ps4做專門的優化,遊戲幀數勉強能刀30幀,而且經常錯誤閃退。好在官方也是同意了玩家們鋪天蓋地的退款。

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除去各種BUG,某些地方的粗糙模組化外,官方宣傳一整年的夜之城也十分空洞。遊戲的地圖根本不像是一個開放世界,大到路人之間交流小到分布在場景各處的細節,都是素材的重複套用。NPC的互動也隻設計了簡單的幾個重複性的動作,然後套用在了所有角色身上。

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2021年,官方開始瘋狂修改BUG,隔三差五就更新更新檔聲明解決了某某BUG。新的DLC和次時代版本也都推到了2022年。在2021一整年的各種更新檔下,遊戲基本沒啥大問題了,近期steam口碑也上升到特别好評。真的是宣傳一整年,修修補補又一年啊。

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《糖豆人:終極淘汰賽》:歡樂闖關演變最後竟成神仙打架

2020年8月份蹿紅的《糖豆人:終極淘汰賽》是小弟覺得20年最歡樂的遊戲,簡直将綜藝上那些真人闖關環節體驗了個遍。非常适合朋友組隊開黑、主播整活的一款遊戲

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遊戲同樣在全世界範圍内爆火,僅8月份就的銷量就達到了700萬份,9月份營收高達1.85億美元,線上人數峰值超17萬。也是索尼PS+訂閱服務曆史上下載下傳量最高的遊戲。

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到了2021年遊戲也更新許多地圖,每個賽季都有特定的主題元素,從關卡設計和美術風格上依舊是頂尖。可惜就是這麼一款歡樂的遊戲也被外挂困擾:飛天挂、一鍵皇冠、麒麟臂等等稀奇古怪的外挂摧毀了玩家們的體驗,甚至不少比賽最終局成為外挂們的神仙打架。

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一鍵勝利

加上玩法熱度消退,遊戲的線上人數很快就掉光了,目前剩下的玩家們水準都很高,地圖也都比較有難度,新手很難加入了。把把一輪遊換誰心态都會頂不住吧,

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steam遊戲人數變化

那麼問題來了:你還知道2020年還有哪些遊戲蹿紅?2021年它們又怎麼樣了

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