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《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

今年3月24日,《以閃亮之名》國服正式開啟公測。

作為一款由虛幻4引擎打造的超高自由度的換裝時尚生活類遊戲,《以閃亮之名》(以下簡稱《以閃》)從公測開始就因為精緻的畫面表現和高自由度的自定義内容,受到了不少玩家的關注。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

就拿我來說,很少接觸換裝手遊的我也在第一時間被《以閃》堪稱電腦畫質的畫面所吸引到,随機開啟了在遊戲中“養女兒”的旅程。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

我遊戲中的“女兒”

本以為永遠都隻能在手機螢幕裡見到女兒,但讓我沒想到的是——

《以閃》居然推出PC版本了。

9月6日,《以閃》的PC用戶端版本正式上線。遊戲希望通過全新的PC版,給玩家帶來更高品質的視覺效果呈現以及更好的遊戲互動體驗。

值得一提的是,遊戲對三端平台,即安卓、ios以及PC平台做到了完全的資料互通,這意味着玩家無需重建立号,隻需使用原來的賬号能夠從手機無縫銜接到電腦上再進行遊戲。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

有幸提前試玩到了這次PC版本的測試版,作為一名從遊戲公測後就幾乎沒斷簽過,對遊戲還算比較了解的玩家,我也想從我的角度來聊聊《以閃》從移動端到PC端的變化以及帶給我的感受。

畫質的全方位提升

相比于移動端,這次的PC版本可以說的上是一種“全方位的提升”。

得益于電腦的性能以及制作組針PC版本的優化,遊戲在反射品質、分辨率、全局光照、景深、陰影品質、抗鋸齒、各向異性、毛絨材質、銳化強度等畫面表現進行了全方位的技術更新,帶來了極緻的畫面體驗。

當抛卻上面這些概念性的詞彙,真正地到遊戲中對比和體驗一番,我的直覺感受就是——PC版真的精緻太多了。

下面是一位玩家以及我自己所截的移動端以及PC平台的遊戲中畫面:

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

來源:小紅書 @栀蔺

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

左:移動端 右:PC端

可以看到,盡管移動端的畫面已經展現出相當精緻的質感,但在PC版本中,不論是絲線的紋理、布料的細緻程度,還是金屬和首飾的反射光澤,都邁上了一個新的高度。

甚至更加離譜的是,在PC版本中,當你放大再放大,放大到飾品的珠串、眼睛的瞳孔,遊戲也并不會随着距離增進糊化,而是展現出了超高清的紋理和細節,讓人不得不驚歎:“這技術到底是有多牛啊。”

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

來源:微網誌 @垩軒

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來源:小紅書 @栀蔺

這個粉晶蛇瞳很多玩家都不知道裡面是把劍

除了整體畫面表現的全面提升,受益于遊戲在幀率方面的優化,PC版本給我帶來了一種非常流暢的遊戲體驗。

在PC版本中,你會發現角色的動作、點選按鍵時圖示以及畫面的滑動都以更加出色的流暢度呈現在螢幕上,相比于移動端,這種絲滑觸感也會更加舒适。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

遊戲主界面

更加精緻的家園系統

相信之前有了解過《以閃》的玩家都知道,和同類型換裝遊戲不一樣的是,遊戲中還内置了一套非常成熟的家園系統,玩家可以在遊戲中買地、裝潢以及在家園洗澡吃飯,同時還能去其他玩家的家園打卡拍照。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

這次PC版本同樣也對家園進行了優化,優化的程度甚至可以說是對移動平台來了個“降維打擊”。

借用玩家們在遊戲中的截圖,如果你在PC端來到家園中,你甚至會懷疑這裡和移動端到底是不是同一個場景:

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

來源:小紅書 @哈塔蕾娜

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

來源:微網誌 @有錢懷中喵

上:移動端 下:PC端

針對PC版本的家園系統,遊戲優化了全局光照子產品,通過盡可能真實地模拟光線在現實世界環境中散射、反射、折射、透射産生的光照效果,來讓畫面的光線更加柔和自然。同時,遊戲更加精細的材質表現,也讓整個場景和現實貼近,如果不仔細看,甚至還會以為是真實場景。

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老實說,《以閃》在移動端的表現已經非常頂尖了。但得益于PC平台的強大性能,《以閃》PC版本也在虛幻4引擎的加持下進一步加強了畫質。

在PC版本的家園中,遊戲根據模型的各種因素,整體優化了陰影效果的呈現,讓陰影随着光線的變化更加細膩且真實。同時,PC版本也進行了大量抗鋸齒效果的優化,人物、時裝和家具的邊緣都更加高清絲滑。利用各向異性過濾技術,PC版本的場景環境、家園地表以及實體效果都更加細膩,即使是遠處的一磚一瓦都極為逼真。而遊戲甚至還對毛絨材質進行了大幅的優化,PC版本中的毛絨觸感更加真實,蓬松又充滿空氣感。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

不過,上面的還不是這次PC版本的重點——更重要的内容是,這次《以閃》在遊戲的家園系統内新增了一個“高拟真天氣系統”。

在這次新增的高拟真天氣系統中,涵蓋了“暴風雪”“大雪”“小雪”“大雨“、“雷雨”“多雲”“晴天”在内的7種天氣效果,同時一天内的不同時辰,遊戲内也會有着不一樣的光影表現。

晴天的清晨、雨後的霧蒙蒙午後、小雪覆寫的傍晚和夕陽下,不同天氣場景都展現出了極為逼真的風力效果,細節處理相當出色。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

來源:微網誌 @_蒲辰

不同時間和天氣家園的環境變化

除了逼真的天氣環境,PC版本針對家園的布置操作也進行了進一步的優化。

你可以通過方向鍵進行移動,左鍵右鍵分别能夠平移和旋轉畫面。按下Delete鍵可以删除物體,按住滑鼠拖拽能夠改造家具的方向……如果你玩過《模拟人生》系列,那麼關于如何擺放和布置家具,我想你已經能夠熟悉得不能夠再熟悉。

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相信在《以閃》的玩家中,還有不少家園設計愛好者。而PC版本關于家園系統的畫面和操作優化,我想也能夠給這些玩家帶來更加友好的體驗。

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來源:小紅書 @北島亞若

一些體驗感UP的地方

除了上面說到的這些,我還想聊聊我個人也是很多玩家都比較關心的拍照方面的問題——畢竟在美美地打扮一番,裝扮好家園之後,當然是要拍照留念了。

這次PC版本在拍照方面也新增了不少内容,比如景深模式。

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作為鏡頭語言中的一個重要的因素,景深既能夠創造出強烈的層次感,也能突出人物的主體形象,相信在增加景深開關之後,玩家也能夠拍出大片感十足的照片。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

除了景深模式的增加,這次家園中新增的實時天氣也在拍照模式中占據着重要的作用。

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雖說家園裡環境和天氣都是随機的,但是在拍照模式下,你可以根據你喜歡的去實時調節,落日沙灘、夜晚的霓虹燈景,能夠讓玩家随時随地出片。

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這裡還是要重點誇一下《以閃》新增的這個風力調節系統,玩家可以根據自己的需要去調節風向、風力等等,玩家可以根據自己的需要調整風向、風力等參數,在角色的頭發絲和裝飾品微微動态的互動中,整個角色都仿佛活過來了一般。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

我能在這看一下午

總結

這次體驗我所使用的配置是AMD 5600X+6700XT,在2K分辨率下的整體感受已經非常棒了。當然遊戲還支援4K分辨率的遊玩,在4K畫質下,遊戲也會有着更好的表現。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

不過雖說PC版本支援4K分辨率,遊戲推薦配置并不高(推薦配置GTX1650)。相信無論是高配還是低配的玩家,都能夠得到一份不錯的遊戲體驗。

老實說,作為一個PC平台玩家,我曾經對“女性向”的換裝遊戲持有一種固定的偏見。

但《以閃》打破了我對這類遊戲的刻闆印象。

無論是遊戲PC版本那直逼3A大作的畫面表現、成熟的家園系統還是整體的沉浸式體驗,都讓我常常驚歎并且發出“我真的是在玩一款換裝遊戲嗎?”的疑問。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

當然,在這次PC版本的體驗中,我也遇到了一些問題,比如遊戲的主界面仍然采用豎屏模式,在切換到家園界面時會出現較為不連貫的情況。

關于這一點,官方也在本次測試公告中表示之後會推出全局橫豎屏切換功能,也許在不久之後遊戲也會完成這個問題的優化,讓玩家們得到更加絲滑的體驗。

《以閃亮之名》PC評測:這真的隻是一款換裝遊戲?

總的來說,雖然作為一款換裝遊戲,但《以閃》所呈現給玩家的體驗絕對超越了典型換裝遊戲的界限。如果你喜歡在遊戲中培養角色,享受家園建設的樂趣,以及沉浸在溫馨社交氛圍中,那麼或許《以閃》也值得你來體驗一番。

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