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頑皮狗:無障礙輔助不影響遊戲挑戰性 兩者可共存

頑皮狗首席系統設計師Matthew Gallant近日接受了Eurogamer的采訪,他表示無障礙輔助功能并不影響遊戲的挑戰性,這兩個機制是互相獨立的。Eurogamer詢問Gallant是否對玩家們不了解為殘障人士士設計的無障礙功能有什麼看法,Gallant回答說:“無障礙輔助功能并不影響遊戲的挑戰性,可以同時存在。提供一個‘非常簡單’選項可能會消除一些玩家的障礙,但其他人可以在‘合理的’或啟用永久死亡的情況下遊玩。”

頑皮狗:無障礙輔助不影響遊戲挑戰性 兩者可共存

像《最後生還者2》中就有為了盲人玩家而設計的“俯卧隐身”選項。Gallant說他們請顧問來試用并給予回報。當開發部門看到顧問使用這一功能成功擊殺敵人時,他們非常雀躍,顧問也表示這一功能留下的印象非常積極。但是顧問也有一個功能要求:無限隐身太過了,可以添加一個可選的時間限制嗎?

頑皮狗:無障礙輔助不影響遊戲挑戰性 兩者可共存

他還補充說,每款遊戲在無障礙輔助功能的設計方面都有獨特的挑戰,這需要評估和對應的遊戲測試。然而他相信無障礙是“遊戲設計的真正前沿”,他希望無障礙功能在未來十年中成為遊戲行業中的一種規範。像頑皮狗和失眠組等開發商會咨詢障礙玩家和專家,以指導他們的無障礙功能設計。

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