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為什麼《魔獸世界》的狂暴戰不喜歡小偷?

這就是我不喜歡小偷的原因。它太有限了,而且對暴力戰争毫無顧忌!

為什麼《魔獸世界》的狂暴戰不喜歡小偷?

竊賊受到能量恒定機制的限制,是以dps相對穩定,當然,如果它能確定足夠的命中率的話。狂暴戰争的狂暴觸發機制根本沒有規則。一旦憤怒被擊中,它會立即上升。是以,與狂暴者的輸出相比,輸出更随意。

然而,有人說狂暴戰比盜賊強,尤其是現在T6被削弱了,BOSS的血液更少了,殺戮期也很短,這取決于誰的疫情覆寫率。現在盜賊的準确度必須達到标準,否則傷害就不會增加。在過去,SW和DPS是TBC的三大竊賊,而且沒有雙刀。當雙刀在後期被收集時,布胖跌到了第二名!

為什麼《魔獸世界》的狂暴戰不喜歡小偷?

目前,懷舊服務版本中盜賊的大部分輸出來自平闆黑客,但很多技能都受到能量的限制。現在這場激戰能否打倒盜賊,主要取決于它能否成為罪魁禍首以及殺戮期的長短。沒有aoe,盜賊受了重傷。現在它們都需要效率。盜賊基本上無法使用a。當9.0賦予盜賊足夠的能力時,dps将隻對盜賊進行分組,9.0

不一會兒,刀子來了然後又跌到了谷底。能量限制了盜賊的輸出,但是戰士裝備越好,他就越不生氣。

就目前的團隊配置而言,DZA狂暴戰在團隊中吃同樣的資源,而不是創造神。即使是AOE,單個屍體也有很高的盜竊機率。AOE的小偷太多了。這不是欺騙小偷的版本,而是wcl所謂的速度競賽。我總是想知道這場速度賽的意義是什麼,而且沒有獎品。此外,這套變形的懷舊套裝和狂暴的核心技能傷害已經調整了20?DZ還能比得上什麼呢。

魔獸世界的海盜們過去常有殺戮盛宴和突圍點。現在他們沒有80個人才。小黃人沒有尊嚴可言,隻有信仰和對自然的了解。當我在玩正裝遊戲時,我最早的侏儒狂熱被拉到了本身上。一個月内我幾乎畢業了。武器是sw的雙爪和戒指。後來,我幾乎到了拿雞蛋刀的時候了。結果,它在幾個月後才問世,直到我開了80!

為什麼《魔獸世界》的狂暴戰不喜歡小偷?

為什麼tbc的近戰輸出能力很差?同樣的例子,在打開怪物後,同樣的三刀暴擊,士兵ot直接躺下,小偷躲閃,抵抗實體,暗影鬥篷抵抗法律體系,消失,清除仇恨,并可以繼續出口。如果他死了,他就不會出口。

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