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为什么《魔兽世界》的狂暴战不喜欢小偷?

这就是我不喜欢小偷的原因。它太有限了,而且对暴力战争毫无顾忌!

为什么《魔兽世界》的狂暴战不喜欢小偷?

窃贼受到能量恒定机制的限制,因此dps相对稳定,当然,如果它能确保足够的命中率的话。狂暴战争的狂暴触发机制根本没有规则。一旦愤怒被击中,它会立即上升。因此,与狂暴者的输出相比,输出更随意。

然而,有人说狂暴战比盗贼强,尤其是现在T6被削弱了,BOSS的血液更少了,杀戮期也很短,这取决于谁的疫情覆盖率。现在盗贼的准确度必须达到标准,否则伤害就不会增加。在过去,SW和DPS是TBC的三大窃贼,而且没有双刀。当双刀在后期被收集时,布胖跌到了第二名!

为什么《魔兽世界》的狂暴战不喜欢小偷?

目前,怀旧服务版本中盗贼的大部分输出来自平板黑客,但很多技能都受到能量的限制。现在这场激战能否打倒盗贼,主要取决于它能否成为罪魁祸首以及杀戮期的长短。没有aoe,盗贼受了重伤。现在它们都需要效率。盗贼基本上无法使用a。当9.0赋予盗贼足够的能力时,dps将只对盗贼进行分组,9.0

不一会儿,刀子来了然后又跌到了谷底。能量限制了盗贼的输出,但是战士装备越好,他就越不生气。

就目前的团队配置而言,DZA狂暴战在团队中吃同样的资源,而不是创造神。即使是AOE,单个尸体也有很高的盗窃概率。AOE的小偷太多了。这不是欺骗小偷的版本,而是wcl所谓的速度竞赛。我总是想知道这场速度赛的意义是什么,而且没有奖品。此外,这套变形的怀旧套装和狂暴的核心技能伤害已经调整了20?DZ还能比得上什么呢。

魔兽世界的海盗们过去常有杀戮盛宴和突围点。现在他们没有80个人才。小黄人没有尊严可言,只有信仰和对自然的理解。当我在玩正装游戏时,我最早的侏儒狂热被拉到了本身上。一个月内我几乎毕业了。武器是sw的双爪和戒指。后来,我几乎到了拿鸡蛋刀的时候了。结果,它在几个月后才问世,直到我开了80!

为什么《魔兽世界》的狂暴战不喜欢小偷?

为什么tbc的近战输出能力很差?同样的例子,在打开怪物后,同样的三刀暴击,士兵ot直接躺下,小偷躲闪,抵抗物理,暗影斗篷抵抗法律体系,消失,清除仇恨,并可以继续出口。如果他死了,他就不会出口。

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