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體驗服:盾山架盾機制重做,張良削弱,黃刀呂布會退出群聊嗎?

體驗服:盾山架盾機制重做,張良削弱,黃刀呂布會退出群聊嗎?

大家好,我是大寶備。12.16體驗服更新,對4位正式服英雄進行調整,以及還對5件打野刀進行修改,今天我們來看看調整後的影響~

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

【盾山】

體驗服:盾山架盾機制重做,張良削弱,黃刀呂布會退出群聊嗎?

12.14體驗服更新中,有一項對盾山的調整,如下:

一技能和三技能舉盾的耐久度:500(+300/Lv)(+0.15*最大生命值)

是以,目前盾山的1技能和大招格擋飛行物時的計算方式變為了“耐久度”,且與飛行物的傷害值挂鈎——傷害越高,扣掉的耐久度也就越多。具體展現為盾山血條下的白條。

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上圖為盾山正常情況下(輔助千血銘文+裝備)的技能耐久程度數值。

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也就是說,盾會比以前更好破開了,前期幫助隊友對線時的作用仍很強,但小規模團戰中,1技能的耐久度顯得不太夠看了。而在逆風、面對高爆發英雄時,盾山的防護能力也将大打折扣。

PS:由于技能機制的特殊性,盾山在面對一些陣容時仍然能起到奇效。不過如若這次調整上線正式服,有助于盾山高達90%的ban率降低。

【司馬懿】

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被動新增的基地複活回複全部能量,是針對司馬懿的“痛點”進行了加強。具體表現在逆風守水晶、高地時可以更快地打出一套高額爆發;也能用大招快速趕路支援。

PS:因為出門滿能量緣故,司馬懿陣亡後複活,也可以用1技能快速趕路了。

被動的首次強化普攻的全期傷害減少65+0.06AP,對司馬懿前期的作戰能力有所降溫,影響較大的還是前期爆發。

2技能返還受到的法術傷害增加了20%,這項調整對于中路司馬懿收益會更多。

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但目前打野流的出場占比是大于中路的,且2技能調整的無關痛癢(司馬懿主要是走支援打架、爆發秒人路線)。

【張良】

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目前的張良穩坐T1級法師,且勝率已經來到了53.05%,排在1350分以上巅峰賽第2,是版本真正意義上的“萬金油”中單,是以本次降溫調整也是在情理之中。

體驗服:盾山架盾機制重做,張良削弱,黃刀呂布會退出群聊嗎?

被動的真實傷害全期削弱了一些,主要關系到張良前中期的清線速度。不過大部分工具人張良玩家往往會就情況來選擇是否放線,進而更好的助推邊路,是以影響不大。

而大招的CD直接增加了10s,屬實是有些傷了。在前期沒有出到減CD的裝備之前,張良的gank效率會降低不少。

【橘右京】

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目前橘右京的各方面資料還是很不錯的,強勢的前中期、優化後流暢的手感,以及較低的上手難度,雖然不比娜可露露、鏡,但仍然是位于中上遊強度的打野。

調整後的3技能增加了20點基礎傷害,但卻減少0.15的ad加成,也就是說,當橘右京攻擊力>133時候,3技能傷害會減少。直接明了的說。橘右京3技能傷害是全期降低的!

【裝備調整】

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Q:這項調整有什麼影響?

對于打野來說,如果出上面的5件打野刀的話,前4分鐘可以入侵對面野區不受野區保護影響,而且就算打野前4分鐘蹭線,清線效率雖然降低,但是也沒有太大影響。

對于邊路英雄則完全不一樣,雖然你前4分鐘入侵能力變強,但是你更重要的還是線上收益,而你清線效率變慢,就會讓你反野時間收縮。我們舉個例子,黃刀呂布前4分鐘清線效率降低25%,本就清線不快的英雄,他前期還有時間去反野嗎?

PS:這項調整導緻部分邊路英雄放棄邊懲打法,而體驗服這5件打野刀調整,收益最大還是屬于打野位。

當然,也有規避的辦法,你隻要在4分鐘以後再做打野刀即可。

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