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王者體驗服5.17:貓狗日記更新,新英雄調整,普攻法球體系更加複雜了

文/靜海君

王者榮耀體驗服5月17日更新,本次的更新主要針對的是新英雄亞連。另外,老亞瑟的答疑也幾乎在同一時間釋出。

關于新英雄的調整

新英雄的機制很強,是以策劃肯定需要多做測試。

⑴亞連的調整

王者體驗服5.17:貓狗日記更新,新英雄調整,普攻法球體系更加複雜了

亞連這次主要有兩個調整:

其一,策劃調整了亞連的普攻效果,現在每次普攻隻會附帶一次法球效果了。

其二,策劃修複了亞連在高攻速的情況下,普攻法球會出現丢失的情況。

單純看這兩處調整可能有些突兀,讓我來給大家解釋一下。

⑵亞連的技能

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為什麼策劃要說每次普攻隻會附帶一次法球效果呢?原因其實是亞連的每次普攻都會造成兩次傷害(一次實體傷害,一次法術傷害),然後在連續攻擊四次後還會造成真實傷害。

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具體的對應到遊戲裡的效果如上圖,赤影造成法術傷害,守心造成實體傷害,在這次調整前,亞連的普攻和馬可波羅的一技能類似,是每造成一次傷害就可以觸發一次法球效果,不少小夥伴在體驗服測試的時候其實都是當做近戰馬可在玩的。

經過這次調整,現在亞連每次普攻就隻能附帶一次法球效果,強度肯定會受到影響。

王者體驗服5.17:貓狗日記更新,新英雄調整,普攻法球體系更加複雜了

其實亞連在之前的體驗服更新中有過削弱,當時已經削弱了亞連的普攻法球效果(從75%→50%),削弱了亞連的攻速成長(從2%→1%),削弱了亞連的攻擊間隔。在這些基礎上,策劃再次削弱亞連的普攻效果着實讓我有些驚訝。

說實話,現在王者榮耀裡的普攻法球效果稍微有些亂,有的英雄是一段普攻觸發一次法球(比如馬可波羅),有的英雄是兩段普攻觸發一次法球(比如亞連),有的是三次普攻觸發兩次法球(比如後羿),這個情況對于新人玩家來說是真的很不友好。

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我個人感覺啊,策劃完全可以将法球的觸發效果統一,如果統一後有的英雄過強,有的英雄過弱則可以通過法球傷害系數來彌補(過弱的提升系數,過強的減少系數)。

當然,上面這個想法謹代表我個人的意見,畢竟王者榮耀裡的英雄确實有很多,想要将法球體系完全調整好肯定是需要很大功夫的,短時間内完成肯定不大現實。

貓狗日記重做更新

文章的第二個部分是老亞瑟答疑的内容(稍微吐槽一下,策劃在答疑裡說是加更,我個人感覺其實是拖更,因為周一原本的答疑好久沒有更了)。

⑴面部優化的部分

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本次具體的細節有:

第一,優化了局外的面部模型,提高了它的精緻度,進一步适配主題的形象和氣質。其中,重點還對眼部、鼻子和嘴巴的模型進行進一步的調整和優化。

第二,優化了局外的面部表情,讓它看起來更加的自然。

第三,調整了局外的瞳孔顔色,讓角色的形象和皮膚的整體顔色更加的比對。

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從對比圖可以看到,優化後的貓狗日記看起來更加協調(之前那個眼部太吓人了)。當然了,策劃對貓狗日記(大喬)的優化并不是突發奇想(和星夢設計大賽有關)。

關于貓狗日記的這次調整,後續會和首期星夢大賽的優秀作品一起上線。

⑵關于皮膚的調整

說句實在話,我對皮膚的要求其實很低,隻要模組化用心,技能酷炫,手感不錯就行,什麼海報,什麼局外展示對我來說都不重要。對我而言,我是來玩遊戲的,又不是來收集皮膚的。

當然,我也尊重那些喜歡細節的玩家,是以這就要求策劃要一視同仁,不要老是想着優先解決簡單的問題,那些相對困難的問題也是需要用心的(雖然已經比較用心了)。

以上就是本次更新的全部内容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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