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分級決鬥場上線,玩家的評價很一緻,沒有稱号獎勵都不打算參與

作者:App小胖子

火影忍者手遊的決鬥場玩法一直是活躍度較高的一個管道,也正因為有了這個玩法,才會産生大量的主播和附帶的熱度。但是這個玩法比較固定,又沒辦法做出較大的改動,魔方也隻能從其他方面來創新,但幾年過去了,最終沉澱下來的新PVP玩法有多少?好像很難找到一個讓大部分玩家都認同的新玩法。而在上次策劃直播中提到的分級決鬥場算是解決了一部分玩家的痛點,起碼不用再擔心自己選擇的忍者再比對到其他評級忍者的情況。結果等到正式上線後,玩家們的評價很一緻,認為這玩法也就一個稱号獎勵比較吸引人,其他方面有點失望。

分級決鬥場上線,玩家的評價很一緻,沒有稱号獎勵都不打算參與

我當初根據公告裡提到的1V1,以為這個玩法就是隻上場一個忍者,可以快速的使用某個忍者,不需要再用到其他的兩個忍者。這樣可以更加精準地去練習對應的忍者,也友善一些玩家可以消耗更少的碎片化時間來完成任務。但在上線後發現還是正常的3個忍者PVP的玩法,看來魔方提到的1V1是指的1個玩家對戰1個玩家,是我自己的了解有偏差。不過,我也看了一些其他玩家的評價,好像也有不少人跟我有同樣的了解。

分級決鬥場上線,玩家的評價很一緻,沒有稱号獎勵都不打算參與

我順便也去搜尋了一下火影忍者手遊1V1的這個關鍵詞,很早的時候就有不少玩家提到過希望能夠出一個這樣的玩法。隻可惜到現在都沒有,目前好像隻有無差别的第一輪是這樣模式,感覺節奏很快。另外,這個玩法看起來是固定在對應的一個評級忍者進行對戰,但實際上有時候反而不是正常的決鬥場玩法。各位可以看下面這張比對截圖,都是A忍評級,你怎麼用左邊三個忍者跟右邊三個忍者打啊?我當初還以為這個玩法會對新手玩家是個福利,可以體驗到一些活動帶來的限免忍者,現在看來又是一個勸退新手的玩法。

分級決鬥場上線,玩家的評價很一緻,沒有稱号獎勵都不打算參與

我覺得這個玩法既然是要采用這樣的模式,倒不如隻能使用系統提供的忍者池,不讓玩家用自己所持有的忍者。又或者是你可以直接禁用幾個強度明顯過高的忍者,這樣才會相對來說公平一些。至少不會出現你用幾個普通的A忍,碰到暴怒帶土和愛情哥這樣的陣容。除了A忍評級的對戰環境比較崩壞以外,B忍裡面的西瓜山河豚鬼,還有新春雛田和七夕夕顔等一系列的毒瘤B忍。原本的忍術對決可能是看運氣比對到毒瘤的陣容,現在是比較精準地比對到對應評級的毒瘤陣容。

分級決鬥場上線,玩家的評價很一緻,沒有稱号獎勵都不打算參與

唯一支撐玩家堅持下去的動力應該也就是一個全新的稱号,但這個稱号需要每周完成5次對戰拿到印章,累積五周完成這個任務才能夠拿到一個90天的限時稱号。根據活動顯示的時間,恰好是一共隻有五周的時間,你少一周的任務就會錯失這個稱号。雖然決鬥場每周會有勝場翻倍的減負活動,但這個活動又再次無形地給一些玩家進行了增負。不過,活動獎勵反正就是看你自己的時間,實在不行放棄就好。

分級決鬥場上線,玩家的評價很一緻,沒有稱号獎勵都不打算參與

這個玩法就像之前很多人都期待的雙排模式一樣,上線前有各種期待,上線後就會大失所望。造成這樣的局面估計也是遊戲本身的屬性所緻,很難會有一些創新幅度較大的玩法出現。

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