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分级决斗场上线,玩家的评价很一致,没有称号奖励都不打算参与

作者:App小胖子

火影忍者手游的决斗场玩法一直是活跃度较高的一个渠道,也正因为有了这个玩法,才会产生大量的主播和附带的热度。但是这个玩法比较固定,又没办法做出较大的改动,魔方也只能从其他方面来创新,但几年过去了,最终沉淀下来的新PVP玩法有多少?好像很难找到一个让大部分玩家都认同的新玩法。而在上次策划直播中提到的分级决斗场算是解决了一部分玩家的痛点,起码不用再担心自己选择的忍者再匹配到其他评级忍者的情况。结果等到正式上线后,玩家们的评价很一致,认为这玩法也就一个称号奖励比较吸引人,其他方面有点失望。

分级决斗场上线,玩家的评价很一致,没有称号奖励都不打算参与

我当初根据公告里提到的1V1,以为这个玩法就是只上场一个忍者,可以快速的使用某个忍者,不需要再用到其他的两个忍者。这样可以更加精准地去练习对应的忍者,也方便一些玩家可以消耗更少的碎片化时间来完成任务。但在上线后发现还是正常的3个忍者PVP的玩法,看来魔方提到的1V1是指的1个玩家对战1个玩家,是我自己的理解有偏差。不过,我也看了一些其他玩家的评价,好像也有不少人跟我有同样的理解。

分级决斗场上线,玩家的评价很一致,没有称号奖励都不打算参与

我顺便也去搜索了一下火影忍者手游1V1的这个关键词,很早的时候就有不少玩家提到过希望能够出一个这样的玩法。只可惜到现在都没有,目前好像只有无差别的第一轮是这样模式,感觉节奏很快。另外,这个玩法看起来是固定在对应的一个评级忍者进行对战,但实际上有时候反而不是常规的决斗场玩法。各位可以看下面这张匹配截图,都是A忍评级,你怎么用左边三个忍者跟右边三个忍者打啊?我当初还以为这个玩法会对新手玩家是个福利,可以体验到一些活动带来的限免忍者,现在看来又是一个劝退新手的玩法。

分级决斗场上线,玩家的评价很一致,没有称号奖励都不打算参与

我觉得这个玩法既然是要采用这样的模式,倒不如只能使用系统提供的忍者池,不让玩家用自己所持有的忍者。又或者是你可以直接禁用几个强度明显过高的忍者,这样才会相对来说公平一些。至少不会出现你用几个普通的A忍,碰到暴怒带土和爱情哥这样的阵容。除了A忍评级的对战环境比较崩坏以外,B忍里面的西瓜山河豚鬼,还有新春雏田和七夕夕颜等一系列的毒瘤B忍。原本的忍术对决可能是看运气匹配到毒瘤的阵容,现在是比较精准地匹配到对应评级的毒瘤阵容。

分级决斗场上线,玩家的评价很一致,没有称号奖励都不打算参与

唯一支撑玩家坚持下去的动力应该也就是一个全新的称号,但这个称号需要每周完成5次对战拿到印章,累积五周完成这个任务才能够拿到一个90天的限时称号。根据活动显示的时间,恰好是一共只有五周的时间,你少一周的任务就会错失这个称号。虽然决斗场每周会有胜场翻倍的减负活动,但这个活动又再次无形地给一些玩家进行了增负。不过,活动奖励反正就是看你自己的时间,实在不行放弃就好。

分级决斗场上线,玩家的评价很一致,没有称号奖励都不打算参与

这个玩法就像之前很多人都期待的双排模式一样,上线前有各种期待,上线后就会大失所望。造成这样的局面估计也是游戏本身的属性所致,很难会有一些创新幅度较大的玩法出现。

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