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《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

作者:3DM遊戲網
《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

“恐懼服從于勇猛之心。”對面的老兄對我說。他是想意味深長地扮演老師的角色。

《影子武士2》的主角王洛回答說,“嗨,我還以為服從于勇猛之jb呢。”

看到這裡我已經笑場了,但接下來的對話更加令人忍俊不禁。雖然這些笑話需要玩家自己足夠“入戲”,不過對這些笑話的了解很大程度上決定了你對老王故事的了解。遊戲提供了出色的打鬥和合作體驗,不過流程中充斥了大量巨屌:巨屌形狀的劍放在展台上,巨屌形狀的星座嵌在天空上,巨屌之類的詞彙挂在嘴邊。非常低俗,非常淺薄,有點讓我想起了《毀滅公爵》裡面的精彩内容。但是公爵從來沒有讓我笑成這樣。

《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

說出來你都不信,《影子武士2》是有一段不錯的背景故事的,一個年輕女性的靈魂被困在了老王的身體中,是以他們必須不停地殺死各種異次元惡魔進而奪回妹子的身體,讓她的靈魂回到自己身體中。當然,這種略顯俗套的劇情如果和遊戲中的妙語連珠和下限吐槽比起來簡直不值一提。老王對一切事物的态度都很簡單粗暴,但背後卻似乎隐藏着愚者大智,甚至在我和朋友一起打合作模式的時候,我都不願意多說話,而是想聽聽主角自己的下一句吐槽。

其實2013年《影子武士》的第一部項目重新開機作品就有這方面的苗頭了,但《影子武士2》徹底将其發揚光大。《影子武士》采用了線性關卡設計,而《影子武士2》的12小時單人/多人合作劇情流程中則充滿了開闊的開放空間,四處還散落着快速傳送點,每個任務都會有對應的傳送點。

正是這種多樣性的環境場景和始終如一的吸引力讓我感到驚喜。遊戲中經過一兩個小時的時間,可能就會從一個蒸汽朋克風格的霓虹城市轉換到另一個靜谧的山地森林,而且場景之間的切換從劇情的角度說得通。此外,場景設計還融合了許多垂直立體方向的空間結構,可以讓主角跳上屋頂飛躍地形。有些支線任務地區甚至還采用了随機生成地圖技術,以此增加耐玩度,但有時出現漏洞,我就曾遇見過一片荒蕪之地,一個敵人都沒有。

《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

《影子武士2》動作元素的核心是2016年的《毀滅戰士4》,隻不過裝飾上了重口葷段子和東方主題,成功地做到這一點很值得贊賞。遊戲手感靈活快速,主角閃轉騰挪,憑着二段跳可以無視任何跌落傷害,還可以靈活地躲開敵人的攻擊。遊戲中的武器種類多樣,既有實體兵器,又有靈魂兵器,主角可以用氣功将敵人震退,也可以用暫時隐身的能力穿行于惡魔大軍之中,每一種玩法之間都可以随時切換,行雲流水,幾乎可以産生美感。

不過本作中最亮眼的元素還是近身攻擊,遊戲可以準确地按照玩家切割的方向産生殘肢和肉塊,是以砍殺起來爽快感爆棚。遊戲鼓勵玩家挑戰最強壯的敵人,用經過強化的技能,像劍刃風暴一樣削鐵如泥,或者從遠處把敵人串成肉串。

遊戲中的技能點配置設定系統會給玩家提供進展或者遠端兩種路線,不過《影子武士2》好玩的地方在于,選了一種并不意味着必須放棄另一種。前作是比較強調近戰的,是以遠端武器表現普遍欠佳。而《影子武士2》中的遠端槍械則完全能夠獨當一面的存在。散彈槍和《毀滅戰士4》裡面一樣暴力,裝飾了骷髅形狀的機關槍把惡魔打成篩子的感覺也很爽。遊戲中共用70多種武器,足夠玩家玩上好一陣。而且即使是将一把普通的弓更新為稍微不普通的弓,也足以讓我對新武器的模型和細節關上一番。

《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

許多戰鬥都像是在玩雜耍,玩家必須頻繁快捷地切換武器。有一場玻璃摩天大樓上的戰鬥需要玩家對抗一架機器人,看上去就像《機器警察》裡的ed-209,一開始需要玩家躲避火力弧圈,對着雙腿一頓砍,但血量掉到一半以下的時候他會開啟護盾,放出浮空球形無人機,這個時候近戰刀刃的效率就低下了,需要換成散彈槍,兩槍可以崩掉一隻無人機,最後用火箭筒迅速解決boss。

遊戲中帶名字的大家夥可以算是小boss,他們的出現總是能給遊戲帶來一絲新鮮挑戰。筆者倒是希望戰鬥和環境設計方面的多樣性也能轉嫁到怪物身上,因為boss的設計有點顯得重複,總是會有護盾,會需要玩家打小兵,最多隻是換一換外觀,巨型機器人、巨型武士、巨型蛇身人。玩過幾個小時以後,我隻要一看到護盾就頭疼。

不過還好其他真正的大boss都很有趣,比如第一個大boss簡直就像一座小山一樣,用腳不停踐踏想要踩死玩家。偶爾還會射出許多道雷射,不得不一邊躲避一邊應付召喚出來的雜魚。雖然并沒有太讓熱難忘的boss戰,但至少也沒有太讓人覺得無聊的。

《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

敵人死亡以後會掉落寶物,寶物是《影子武士2》的遊戲動力,顯然很大程度借鑒了《無主之地》和《暗黑哦壞神》的精髓。寶物的價值展現在不同的武器特效上,可以增加暴擊率或者火焰傷害之類的設定。玩了幾小時以後玩家就可以用現有武器制造新的武器。這個設計很關鍵,因為稀有武器人人愛,但普通武器也是依然有價值的。

《影子武士2》的合作模式也很好玩,最多4人合作,當玩家各自有專門的團隊定位時打的會更上。(所有人看自己都是老王,看别人都是吃瓜忍者。)用合作模式重新玩以前的關卡會帶來全新的樂趣,尤其敵人類型是随機出現的,可能每次通關體驗都不一樣。

《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

如果說合作模式有什麼缺點的話,那就是敵人強度沒有提升,隻是單純地增加了血量,以便在四名玩家聯合火力的攻擊下多活一會。但即便如此,我依然非常喜歡看到敵人和我的互動,尤其是被我肢解的樣子,還有被劍氣切開的樣子,還有被鐵爪撓壞的樣子。如果惡魔的種類能再多樣化一點就好了。

結語

老王大智若愚的鬼話讓我從頭笑到尾,豐富的近戰和遠端武器,多彩的寶物掉落都非常令人滿意,足以讓人邀上二三好友再戰一回。無論是單打獨鬥還是多人合作都很有趣,雖然随機化程度小小,但也足以讓前幾次通關充滿新鮮感。

《影子武士2》IGN詳細評測:無敵老王重口回歸

《影子武士2》ign評分:8.6分

《影子武士2》是一款能量四射的打槍刷寶遊戲,可以遠射也可以近戰,支援合作模式,内含大量葷段子。

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