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《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

《影子武士3(Shadow Warrior 3)》是由波蘭遊戲開發商Flying Wild Hog開發的第一人稱射擊遊戲,雖然同期登場的《艾爾登法環(Elden Ring)》吸引了玩家們最多的目光,但《影子武士3》依靠神秘東方魔幻風格、緊湊的節奏、血肉橫飛的近戰搏鬥和眼花缭亂的自由運動系統等元素,獨特的“暴力美學”仍然引起了部分玩家的注意。

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

新一代《影子武士》系列作品在戰鬥系統上做了不小的改進,簡化了操作,玩家不需要為完成任務過多地思考,讓遊戲玩起來更加的純粹和爽快。《影子武士3》基于虛幻引擎4制作,整體畫質相比前作也有了較大提升。《影子武士3》作為一款對速率有着較高要求的遊戲,需要什麼級别的顯示卡才能暢玩呢?

測試平台與說明

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

測試平台方面,CPU使用的是英特爾酷睿i9-11900K,主機闆是微星的MAG Z590 TORPEDPO,安裝了雙條DDR4-3600 16GB記憶體。顯示卡則都是英偉達和AMD最新一代架構的産品,分别有索泰的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050,以及AMD的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT/RX 6500 XT。

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

圖:參與測試的索泰RTX 30系列顯示卡

圖像選項和畫面效果

從官方給出的配置需求來看,《影子武士3》對硬體需求并不高,最低需要GeForce GTX 760,最高則需要GeForce RTX 1080。由于《影子武士3》是一款多平台遊戲,還支援索尼PlayStation 4和微軟Xbox One主機,下限應該是與主機看齊。官方提供的配置參考标準是基于1080P分辨率,對于擁有2K甚至4K顯示器的玩家來說,對平台的整體要求肯定會更高。

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

《影子武士3》加入了對NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支援,不過在剛解禁的時候,初始版本裡NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution的使用均存在問題,要通過官方提供的更新更新檔才能正常使用。如果玩家發現自己的《影子武士3》無法正常開啟NVIDIA DLSS或FidelityFX Super Resolution,建議先做更新。

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗
《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

《影子武士3》在畫質選擇上提供了三種預設方案,分别是“低”、“普通”和“高”,玩家還可以調整光影品質和材質品質等特效,如果在預設方案上做出變更,則會歸類顯示為“自定義”。整體而言,《影子武士3》提供的選項屬于正常範圍,數量上也不算特别多。為了友善比對測試資料,同時照顧到玩家實際遊戲的選擇,測試裡優先選取遊戲的預設方案進行,不進行非必要項目的單獨調整。

DLSS和FSR畫面展示

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

原始畫面

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

DLSS品質

以上的截圖均在4K分辨率及高畫質基礎上進行,包括了原生、三種DLSS模式、以及四種FSR模式的畫面。在畫質對比中,靜态畫面的差別不如動态畫面明顯。相比于其他遊戲,《影子武士3》裡面不同模式下的畫質差異似乎不是特别明顯。

顯示卡需求測試

除了4K、2K和1080P下原生最高畫質的測試外,還會測試4K分辨率下GeForce顯示卡開啟DLSS或FSR後的幀率,測試場景是《影子武士3》的第一個關卡。在測試過程中,會将設定調整到預設方案“高畫質”并關閉垂直同步,此外就是對DLSS和FSR的調整。

2160P分辨率測試

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在4K分辨率中,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti就達到60幀的水準了,而AMD方面,Radeon RX 6700 XT有接近于60幀的表現。如果是GeForce RTX 3080 Ti,平均幀數會超過100幀,Radeon RX 6800 XT也在90幀以上。從整體成績來看,《影子武士3》對配置的要求并不算高,目前中高端顯示卡的性能可以滿足4K分辨率的需求。

1440P分辨率測試

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這次所有參與測試的顯示卡都2K分辨率下運作了遊戲,一方面遊戲對顯示卡的要求相對友好,另一方面2K分辨率是未來一段時間許多PC玩家的主要選擇。在2K分辨率下,英偉達的GeForce RTX 3050邁入了60幀的門檻,GeForce RTX 3060則超過了90幀。AMD方面,Radeon RX 6600 XT超過了90幀,不過Radeon RX 6500 XT僅有50幀,後者與其他參與測試的顯示卡拉開了較大的差距。無論Ampere架構還是RDNA 2架構,主流級别的GPU在2K分辨率裡都有着讓人滿意的表現。

1080P分辨率測試

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可以看到在1080P分辨率下,目前市面上任何一款GeForce RTX 30系列或Radeon RX 6000系列顯示卡運氣起來都非常流暢。對于許多仍在使用舊平台的PC玩家來說,若搭配的是1080P分辨率的顯示器。想玩《影子武士3》問題也不大。

DLSS和FSR測試

更新後的《影子武士3》是一款既支援NVIDIA DLSS,也支援AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的遊戲。經過NVIDIA長時間不斷地推廣,相信不少玩家都對DLSS這項技術非常熟悉了,通過專用的AI處理單元進行硬體加速,加上算法的加成,将低分辨率的渲染圖像變成高分辨率圖像,同時又能保持較高分辨率的圖像品質。FidelityFX Super Resolution則是利用低分辨率的圖像進行多幀合成,和NVIDIA DLSS的原理并不相同。

在《影子武士3》裡,DLSS和FSR分别分為三個和四個檔位。DLSS的三個檔位分别是“品質”、“平衡”、“性能”,缺少了許多遊戲裡的“超級性能”。FSR的四個檔位分别是“超級品質”、“品質”、“平衡”、“性能”,這是一般支援FSR的遊戲正常的設定。玩家如果使用AMD顯示卡隻能選擇FSR,NVIDIA顯示卡則可以分别選擇DLSS和FSR,測試中會使用GeForce RTX 3050,設定在4K分辨率和高畫質,通過選擇DLSS和FSR的不同選項,看看對幀數會有多大的影響。

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

從測試的結果來看,打開DLSS後,GeForce RTX 3050在4K分辨率下幀數提升幅度屬于正常範圍,不算突出,但“品質”、“平衡”和“性能”三者之間的幀數相差較小。如果換成FSR,幀數的提升幅度會大一些。一般來說,DLSS和FSR在相同檔位下,DLSS的實際遊戲畫面會比FSR要更好一些。無論是DLSS還是FSR,開啟後1%最低幀數也會有所提升,意味着遊戲過程中畫面會更加穩定和流暢。

總結

《影子武士3》硬體需求評測:主流顯示卡即可體驗爽快體驗

圖:參與測試的索泰RTX 3050 X-GAMING OC

《影子武士3》在4K分辨率下将畫質設定為最高等級,不打開DLSS或FSR,中高端顯示卡也足以應付。即便稍有不足,開啟DLSS或FSR即可。《影子武士3》總體上對NVIDIA的顯示卡優化會好一些,GeForce RTX 3060 Ti已經有不錯的表現了。在2K分辨率下,主流級别的GeForce RTX 30系列和Radeon RX 6000系列GPU都很好地滿足了遊戲的需求,玩家不需要為幀數而擔心。

對于使用NVIDIA GeForce RTX 3060/RTX 3050的玩家來說,想在4K分辨率下玩《影子武士3》,可以嘗試開啟DLSS或FSR來保證幀數。相比于不少新遊戲,《影子武士3》的配置要求較為合理,即便隻有4GB顯存,在1080P分辨率下運作問題也不大,對那些仍在使用老顯示卡的玩家來說也比較友好,降低了遊戲的門檻。

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