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他们想让你记住,青铜器最初的样子

作者:游研社
他们想让你记住,青铜器最初的样子

这是发生在《元梦之星》和所有人正式见面之前的故事。

王子夕最先从自己的老师那里了解到这个游戏——《元梦之星》与13所高校合作开展了UGC高校共创计划,提供前期的基础培训、内测资格,同时给予创作激励。

吉林艺术学院便是其中之一,老师推荐了王子夕和另几名同学组队参加。

今年是王子夕就读于“数字媒体艺术专业”的第三年,该专业在学生间有个更通俗的称呼——“游戏专业”。这里的学生们平日里学习的是平面设计、美术建模、以及一些基础的编程知识,因此,许多人也把加入游戏行业作为自己将来的职业规划。

“但之前就是感觉自己还完全没摸到这个行业的边。”王子夕这样说。

这一方面是一种在每个人学生时代普遍存在的焦虑,同时游戏行业的情况又有些特殊。

同为身份有点特别的玩家,各路主播、UP主、社区意见领袖往往有更多机会接触厂商,获得提前试玩的资格以及一些合作机会;相比之下,“学游戏的学生们”除了招聘季的时候,则几乎没什么机会和相关企业有直接联系。

这在一定程度上形成了一个悖论:“如果你想更快更深地接触游戏行业,在积累专业知识和技能之外,试着去当个网红或许是个捷径。”

所以即便对于游戏专业的学生们,像《元梦之星》所带来的这样直面游戏大厂、得到对方关注的机会并不多。至于怎样借此来证明自己,起初王子夕他们心里也没底。

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在进入《元梦之星》的测试服之前,王子夕完全不知道这是个怎样的游戏,而在把游戏里几乎所有内容都体验了一遍之后,她发觉自己仍旧很难去概括“这是个怎样的游戏”。

除了官方提供的“竞速闯关”、“生存闯关”、”大乱斗“、”武器大师“、“躲猫猫”、“谁是狼人”等玩法,在《元梦之星》星世界里还有更多玩家创作的地图,且有不少做得有模有样。

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“就是只要你有想玩的东西,在里面基本都找得到。”王子夕这样形容自己的感受。

而他们所要做的,就是在这些流行范例之外,做出一些属于自己的东西来。

《元梦之星》本身提供了大量的创作工具,几乎没有什么上手门槛,但关于“想要表达什么”,仍旧要创作者自己去思考。

他们想让你记住,青铜器最初的样子

创作模板基本上可说是带说明书的工具箱

起初王子夕只是有个模糊的念头,想要做些“精美大气”的东西,但直到意外在社交网络上刷到“敦煌纹样”相关的图片时,她的想法才开始明晰起来:“想做一些和我们的传统文化相关的东西”。

王子夕本身是名汉服爱好者,此外还颇为痴迷古琴、古筝,而之后和她同组的三名同学中,另两名女生谭慧婷和李梓阳同样喜爱国风和传统文化。

或许打一开始,她们想追求的“精美大气”就来自于平日里的这份耳濡目染,只是从自身爱好的“接收者”转换为“表达者”费了些周折。而要想试着在这个6.1英寸屏幕所展示的虚拟世界中,投射些许涵盖了上下五千年历史的中华文化,对于新手而言也不是件简单的事。

这本身甚至能算是个“吃力不讨好”的方向:市面上的热门地图大多偏向娱乐主题,而要做文化内容又少不了花功夫考据和研究。

“起先我们其实很害怕,如果做出来一些东西其实是与历史相悖的,产生一些误导肯定是很不好的。但我们还是希望有人会由此产生一些好奇,去进一步关注了解、爱上这些传统文化。”王子夕说道。

于是,他们依旧决定坚持这个方向。

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《坠入敦煌》是王子夕和谭慧婷一起制作的第一张地图,前后花了她们近三周时间。

这是一张以平台跳跃玩法为主的竞速地图,玩家可以在其中见到大量敦煌相关的美术元素,在终点前则能一睹王子夕和谭慧婷用各类几何体调色一点点拼出来的飞天舞女像。

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为了达成较好的视觉效果,关卡中的许多物件模型是她俩自行制作再上传到游戏中的。建模属于她们专业对口,相比普通玩家算是驾轻就熟,更费功夫的地方在于确认这些造型符合事实,而非基于模糊的印象。

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也是在这一过程中,王子夕她们认识到出现在敦煌壁画中的人物并不只有大家所熟悉的飞天神女,也会出现天王力士,之后便将这些预期之外的内容加入到了地图中,希望游玩者也能和她们一样有所新知,或是感到更多共鸣。

《文物修复师》则是新组员李梓阳和郇明翰加入后制作的第二个作品。

这是一张偏解谜的地图,在不同风格的场景下,展示了商周时代的一些青铜器因战争、酸雨等原因而破损的样子,由玩家去将他们逐一修复。

确认这些青铜器随历史变迁的真实样貌,仍是小组成员们最重视的部分,经过一番更深入的了解,就连王子夕自己都感到惊讶——原来许多文物出土时的真正状态近乎于一堆碎片。

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在关卡中寻回碎片的过程也重现了这一点

这也进一步坚定了她想要借此让更多人了解这一背景的想法:“看到这些文物出土时破碎的样子,还有见到一些非遗文化在当下可能依旧在走向消亡,都会感到很惋惜,心里很不好受,所以做这些地图一定程度上也还是想去引起大家的一些关注。”

在《坠入敦煌》和《文物修复师》中,王子夕都加入了一些相关的背景解说,但并没有作为强制阅读的内容,由感兴趣的玩家去自行阅读。

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她说这也算是一些从玩家视角出发的坚持,他们是出于自己想法去添加这些科普内容,同样也尊重游玩者观看这些的意愿。

3

按照王子夕起初的说法,在制作这两张地图的过程中,组员们其实并没有明确的分工——因为大家专业知识的掌握程度大同小异,所以在这里也都能“独当一面”,各自承包不同场景的设计、建模与制作。

但随着聊天的深入,组员们说起各自平日里的爱好和参与这次活动的感想,整个地图的制作过程也变得更加清晰起来。

作为组里唯一的男生,郇明翰对于传统文化并不像另外三名同学那样了解,他做的上一张地图也更专注于解谜玩法本身。

他说原本觉得自己在美术审美方面有所欠缺,却又不知道怎么提高,直到这次参与围绕着文化主题,在配色和形体方面接触了更多具体的实例,自己眼界也开阔不少。

而事实上,《文物修复师》中大部分解谜机关是由郇明翰来设置的,仅凭基础的逻辑元件,一个看似简单的密码门也得费不少功夫才能实现。

不过他觉得这个过程本身就很像是一个解谜游戏,能带来不少成就感。

谭慧婷平日里则是名摄影爱好者——不止是拍摄现实中的照片,还包括在游戏中截屏和录像,并剪辑成影集和视频。

她和王子夕共同确立了两张地图的美术风格,包括玩家们在游戏中会以怎样的视角观看各个场景,以及如何让画面在更多角度下显得协调。

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《坠入敦煌》中就有不少经过设计的“摄影位”

在加入之前,李梓阳第一个做的地图和《长恨歌》相关,不仅在画面上有美术元素的展示,还包含了完整的剧情线和衔接过场,这成为了她被王子夕邀来自己组里的原因。而她自身则通过这一次合作,学到了如何制作更精细的模型。

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《文物修复师》也有了更完整的起承转合

王子夕原本觉得《坠入敦煌》中自己设计的关卡毫无难度可言,结果却招来试玩的组员和同学们的一致反对,不得已妥协调低了难度,还设置了通关捷径。她立志下一回一定要放手做个符合自己心目中挑战性的竞速地图……

现实不同于RPG,不会等每一个人选好了自己的角色和定位才开始,但生活中仍能有一些机会,让你更好地认识自己。

经过这次活动,尽管具体感想各不相同,但几名同学都多少品尝到了“创作的甜头”,也觉得自己距离游戏行业似乎更近了一些。

4

接着便是在《元梦之星》正式上线之后的事了——游戏登上iOS免费榜第一,在畅销榜和《王者荣耀》“双王会首”;即便是不关心这些的人们,也足以从互联网的各个角落,见到《元梦之星》的名字和样子。

王子夕此前便给家人朋友们转发过《坠入敦煌》和《文物修复师》的游玩录像。她的家长原本并不太了解游戏,妈妈看后甚至觉得她是在吹牛,不太信“做得这么厉害”的地图是她完成的。

嘴上这么说,但她的家人们仍旧关心着这个游戏什么时候上线,问“怎么还搜不到”;如今,当他们再被问起女儿在学什么专业时,大概也不再那么难回答了。

谭慧婷则期望着《元梦之星》再多得到一些关注,成为新一个“国民游戏”,能让她有机会向父母进一步介绍自己正学习的专业和所做的事情。

郇明翰把自己做的地图转发给了朋友们,得到的反馈则大多是“太难了”,依照后台数据,他自己做的解谜地图通关率差不多只有3%。

李梓阳很喜欢游戏正式上线后免费送的大乔皮肤,她也体验了更多其他玩家制作的地图,感受到各式各样的奇思妙想……

当更广泛的玩家群体涌入游戏后,《元梦之星》内的玩家自创地图也迅速变得愈加丰富多样,其中不少都显露出专业背景和经验积累,幕后作者或许是和王子夕他们一样专业相关,也可能是长期以来进行相似创作的爱好者。

面对不断涌现的优秀作品,王子夕赞叹之余也觉得自己仍有优势——就像此前制作的两张地图,作为专业学生,他们在纯粹的娱乐之外,也会看重游戏所承载的意义和价值。

文物或许破碎,但是文化永不消失——这是他们坚持传递的理念。