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大话西游2怪物提升抗物理以及躲闪属性,这是要抛弃大力宝宝吗?

作者:小苏说游戏

每天一个大话,期间有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。相信很多玩家都经历过,在最近的任务中,总会觉得自己强烈的召唤兽伤害太低,有时甚至直接被怪兽避开。如果这只是偶尔发生的事情,那么我们都可以归结为赔率,但从最近的游戏体验来看,它似乎已经真正调整了。

那么,有玩家在问,这是否意味着开发团队准备放弃物理系统召唤兽,让第二类进入主流趋势?关于这个问题,我们一起来讨论一下,没什么好说的,直接进入主要问题

大话西游2怪物提升抗物理以及躲闪属性,这是要抛弃大力宝宝吗?

首先,无论怪物是增强了反物理属性还是增加了闪避的几率,这些都没有得到官方的回应,大部分情况都是玩家自己的经验。如果情况属实,小苏觉得应该让玩家淘金是开发团队的另一种手段,至于是不是要消灭物理系统召唤兽,我个人认为基本上没有这种可能性。无论如何,《大话西游2》也是一款更加多元化的游戏作品,即使开发团队不再有底线,也不可能将玩家推向唯一的选择,反而会两端的天平倾斜。

大话西游2怪物提升抗物理以及躲闪属性,这是要抛弃大力宝宝吗?

此外,增加怪物的物理特性意味着一些传统婴儿面临着无法玩耍的可能性。目前,绝大多数强壮的婴儿依靠自然技能、精神训练、觉醒技能等辅助属性进行输出。比如:梦姬、水月镜花、龙兔等等,如果去掉这些辅助效果,它们基本上只是一个长相怪异的"金兽"。不过,在目前的趋势下,连金宝的输出都开始让人感觉硬了,这意味着普通攻击宝宝的效果比较笼统。原因很简单:与其完全抛弃物理系统召唤兽,不如让所有玩家尽可能地提升等级,即拉金效果。

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当然,从开发团队的角度来看,可能还有其他的想法,比如让两种类型的召唤师平衡,让公牛恶魔在任务中挥舞拳头(公牛增加命中率和攻击力),等等,这些不确定性很可能被考虑在内。但无论如何调整,小苏都希望大多数普通玩家在最起码的花费基础上,在游戏体验的基础上,让无论是游戏公司还是玩家本身都更加平衡,而不是追求没有底线的金子,给普通玩家设定一个高门槛。"皮肤不存在,毛泽东会执着"的真相估计他们应该明白,至于是不是这样做还不得而知......

好吧,让我们先谈谈这个话题。分享玩家的故事,剖析游戏的版本,我是Sue,一个多年来一直专注于大话的老玩家。如果您想了解有关游戏和相关游戏的更多信息,请记住跟随浪潮,绝对有您感兴趣的东西。

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