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大話西遊2怪物提升抗實體以及躲閃屬性,這是要抛棄大力寶寶嗎?

作者:小蘇說遊戲

每天一個大話,期間有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。相信很多玩家都經曆過,在最近的任務中,總會覺得自己強烈的召喚獸傷害太低,有時甚至直接被怪獸避開。如果這隻是偶爾發生的事情,那麼我們都可以歸結為賠率,但從最近的遊戲體驗來看,它似乎已經真正調整了。

那麼,有玩家在問,這是否意味着開發團隊準備放棄實體系統召喚獸,讓第二類進入主流趨勢?關于這個問題,我們一起來讨論一下,沒什麼好說的,直接進入主要問題

大話西遊2怪物提升抗實體以及躲閃屬性,這是要抛棄大力寶寶嗎?

首先,無論怪物是增強了反實體屬性還是增加了閃避的幾率,這些都沒有得到官方的回應,大部分情況都是玩家自己的經驗。如果情況屬實,小蘇覺得應該讓玩家淘金是開發團隊的另一種手段,至于是不是要消滅實體系統召喚獸,我個人認為基本上沒有這種可能性。無論如何,《大話西遊2》也是一款更加多元化的遊戲作品,即使開發團隊不再有底線,也不可能将玩家推向唯一的選擇,反而會兩端的天平傾斜。

大話西遊2怪物提升抗實體以及躲閃屬性,這是要抛棄大力寶寶嗎?

此外,增加怪物的實體特性意味着一些傳統嬰兒面臨着無法玩耍的可能性。目前,絕大多數強壯的嬰兒依靠自然技能、精神訓練、覺醒技能等輔助屬性進行輸出。比如:夢姬、水月鏡花、龍兔等等,如果去掉這些輔助效果,它們基本上隻是一個長相怪異的"金獸"。不過,在目前的趨勢下,連金寶的輸出都開始讓人感覺硬了,這意味着普通攻擊寶寶的效果比較籠統。原因很簡單:與其完全抛棄實體系統召喚獸,不如讓所有玩家盡可能地提升等級,即拉金效果。

大話西遊2怪物提升抗實體以及躲閃屬性,這是要抛棄大力寶寶嗎?

當然,從開發團隊的角度來看,可能還有其他的想法,比如讓兩種類型的召喚師平衡,讓公牛惡魔在任務中揮舞拳頭(公牛增加命中率和攻擊力),等等,這些不确定性很可能被考慮在内。但無論如何調整,小蘇都希望大多數普通玩家在最起碼的花費基礎上,在遊戲體驗的基礎上,讓無論是遊戲公司還是玩家本身都更加平衡,而不是追求沒有底線的金子,給普通玩家設定一個高門檻。"皮膚不存在,毛澤東會執着"的真相估計他們應該明白,至于是不是這樣做還不得而知......

好吧,讓我們先談談這個話題。分享玩家的故事,剖析遊戲的版本,我是Sue,一個多年來一直專注于大話的老玩家。如果您想了解有關遊戲和相關遊戲的更多資訊,請記住跟随浪潮,絕對有您感興趣的東西。

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