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依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

作者:大象游戏指南

哈喽大家好,

欢迎来到大象游戏指南,

2009年12月一款手机游戏悄然上架app store,

一年之后这款游戏的全平台下载量超过5000万,

长期霸占60多个国家app store榜首,

每天全球玩家在这款游戏上花费的时间超过2 亿分钟。

相当于380年,这款传奇游戏就是《愤怒的小鸟》

说起《愤怒的小鸟》这款游戏曾经风靡全球

最巅峰的时期甚至超过了宝开的《植物大战僵尸》

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

不过随着这个系列的游戏越来越多

他的玩家却越来越少

直到现在才彻底消失在众人的视线当中

从一开始的万人空巷到如今的惨淡收场

《愤怒的小鸟》究竟经历了什么

如今这款游戏的现状如何?

今天就让我们来好好地聊一聊

2009年一家丹麦的游戏厂商ROVIO

推出了他们的第52款游戏

在这之前ROVIO已经推出了51款游戏

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

可惜全都不温不火

这家公司也处在了濒临破产的边缘

拿着仅剩的10万美金的研发资金

ROVIO决定搞一个新游戏

最后梭哈一波

没想到仅仅凭借10万美金

ROVIO竟然还真的能咸鱼翻身

凭借第52款游戏

《愤怒的小鸟》大获成功

那个时候智能手机已经开始普及

借着这个绝佳的游戏平台

《愤怒的小鸟》乘着风口展翅起飞了

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

玩过的观众应该知道

这款游戏几乎没有任何的玩法门槛

把小鸟放上弹弓调整角度

砸到躲在违章建筑里的绿猪就可以了

物理学霸能精确计算出下落轨迹

学渣玩家也能凭着感觉瞎乱射过关

在国内愤怒的小鸟

也和神庙逃亡、小鳄鱼爱洗澡

水果忍者、植物大战僵尸并称为游戏界四大天王

你可以没玩过《穿越火线》

你可以没玩过《魔兽世界》

但如果你没玩过《愤怒的小鸟》

对不起

我没有你这个朋友

在游戏火遍全球后

小鸟的场上ROVIO一夜暴富

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这是一家默默无闻的小作坊

瞬间一跃而成了游戏界的领头羊

不过跟着金钱和地位一起膨胀的

还有ROVIO的野心

手握当时全世界最成功的 ip 的ROVIO

曾经豪言壮志

他们可以成为下一个迪士尼

于是2011年ROVIO将公司正式更名为

ROVIO Entertainment

象征着他们雄心勃勃

打算转型成为一个娱乐帝国的野心

不过ROVIO并没有意识到自己缺乏底蕴这个问题

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他们学着迪士尼

开始发展自己的线下产业

接连推出了愤怒小鸟主题的餐厅和游乐场

然而初次涉及线下的ROVIO

显然过于高估了自己的实力

主题公园其实就是将绿皮猪和各种小鸟的形象

植入游乐设施

主题餐厅就是在墙上贴满愤怒的小鸟海报和墙纸

完全没有太大的创意和想法

这样的质量别说和迪士尼抗衡了

就连能否温饱下去都是个问题

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然而ROVIO的线下计划很快就没落了

其实不光是ROVIO

游戏界有很多厂商

都在自家的 ip 或者公司

发展到巅峰的时候

主动涉及其他领域

比较出名的就有卡普空

曾经就投资过房地产但却差点破产

幸亏任天堂出手资助

才让卡普空没有破产

而授权大户 SNK 也因为《拳皇》和《饿狼传说》的大火

推出过主题乐园

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不过最后的下场和ROVIO差不多

也是惨淡收场元气大伤

不过线下计划的失败

并没有阻止ROVIO的娱乐野心

为了各个领域全面进发

线下的游乐设施之外

ROVIO又组建了一个动画工作室和电影团队

其实看到这里明眼的观众就应该能看出

ROVIO没落的未来了

作为一家游戏公司

竟然主动把精力放在了不熟悉的动画和电影上

而基本的游戏却被随意对待

隔壁《宝可梦》在游戏大火之后

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也没一门心思地推出动画呀

基本盘游戏还是拿捏的死死的

甚至还能在红绿之后

推出了更受欢迎的金银和宝石系列

重心偏移和过于自信

这就是ROVIO逐渐没落的最主要原因

因为他们的心思压根就不在游戏上

至于电影和动画上

显然ROVIO也没有做成功

做电影可是比游戏更加烧钱的项目

ROVIO想要制作电影

就势必要伤筋动骨

ROVIO很快也发现了这个问题

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短期内电影和动画是不可能有太大收益的

于是他只能把制作电影的周期拉长

来减轻压力

在各个领域都涉足了一圈后

ROVIO终于认清了现实

他们就是一家游戏公司

想要涉及其他领域

实在是有些本末倒置了

到了这个时候

ROVIO终于想到了重新制作游戏

不过这时显然已经有些晚了

过去了三年手机游戏已经突飞猛进

2014年各种游戏井喷而出

暴雪旗下的《炉石传说》《部落冲突》

《纪念碑谷》等游戏接连面世

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

ROVIO已经错过了最好的时机

在其他手游的降维打击下

2015年ROVIO利润大幅度跳水

为了扭转这个局面

他们随后推出了《愤怒的小鸟2》

并且花费重金请明星进行宣传

就是为了重现2010年的巅峰

可惜匆忙推出了巨作

并没有成为了ROVIO救命稻草

就游戏质量来说

新作和初代作品

几乎没什么太大的差别

而且这些年间愤怒的小鸟

一些旁支作品过于分散制作

导致这个系列游戏的影响力都下降了不少

关于这个我们后面再说

总而言之

这部作品并没有带来太好的收益

再加上其他项目的支出花销

最终ROVIO足足亏损了1000多万

因此也只能断臂求生

主动裁员又关掉了主题乐园

这才勉强的支撑了下去

2016年《愤怒的小鸟》大电影上映

并且大获成功

不少愤怒的小鸟

粉丝都觉得这是ROVIO的辉煌重现

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然而以现在的视角来看

这不过是最后的回光返照而已

2019年《愤怒的小鸟2》大电影上线

时隔三年后这个 ip 已经彻底失去了知名度

电影的票房雪崩

而这个曾经红极一时的游戏

也迎来了自己的末路

其实大家可以仔细的想一想

不光是愤怒的小鸟

十年前的那一批手机游戏

如今还有多少能在我们的手机中找到呢?

这些第二代的手机游戏

其实在制作游戏性上和最早的贪吃蛇并没有太大的差别

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只不过借着智能手机的普及

得到了更好的传播而已

这也是为什么第三代手机游戏很快就取代了他们的主要原因

ROVIO其实有足够的时间精力

在游戏领域转型

但是他们的体量

实在是不足以承载那么大的野心

最终在这个浪淘之下

变成了泯然众人的作品

除了开发主题乐园等决策失败的问题之外

ROVIO新人还犯下了一个最致命的错误

忽视了游戏本体这个基本盘

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又浪费了太多时间制作衍生作品

大家可以随意的上网搜索一下

愤怒小鸟的衍生作品数量十分惊人

而且类型多变塔房、RPG、赛车运动各种类型应有尽有

玩家想玩什么类型的游戏就有什么

有的观众可能说

制作衍生作品有什么问题

很多游戏不都是这个样子

道理没有错

衍生作品是一个拓展游戏可能性的一个方式

就像是《宝可梦go》和《铁拳》

《真女神转生》和《女神异闻录》

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

衍生作品的制作是没有任何问题的

但ROVIO的错误就在于制作的太多了

而且质量并不怎么高

这其中还有很多是授权出去的

作品品质根本没办法得到保证

用户虽然都是愤怒的小鸟的玩家

但他们却被几十款游戏割裂了

根本没办法聚集到一起

而且这个问题在当年愤怒的小鸟大火的时候

还很难被发现

等到反应过来的时候

这个 ip 已经失去了价值

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

假如你是制作者

看着随意套皮的衍生游戏都是百万级别的下载

你会拒绝这种几乎等于躺着数钱的事情嘛?

很多游戏换换皮就能做成愤怒的小鸟衍生作

不仅简单而且数据好看

你会怎么选

只能说受制于人性和局限性

没什么好苛责的

只是这个10万美元创建娱乐帝国的故事

最终惨淡收尾

实在是让人唏嘘

依靠10万美元创建娱乐帝国,《愤怒的小鸟》是如何步步走向灭亡?

那么本期视频到这里就结束了

欢迎在评论区给我留言

我们下期再见

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