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依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

哈喽大家好,

歡迎來到大象遊戲指南,

2009年12月一款手機遊戲悄然上架app store,

一年之後這款遊戲的全平台下載下傳量超過5000萬,

長期霸占60多個國家app store榜首,

每天全球玩家在這款遊戲上花費的時間超過2 億分鐘。

相當于380年,這款傳奇遊戲就是《憤怒的小鳥》

說起《憤怒的小鳥》這款遊戲曾經風靡全球

最巅峰的時期甚至超過了寶開的《植物大戰僵屍》

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

不過随着這個系列的遊戲越來越多

他的玩家卻越來越少

直到現在才徹底消失在衆人的視線當中

從一開始的萬人空巷到如今的慘淡收場

《憤怒的小鳥》究竟經曆了什麼

如今這款遊戲的現狀如何?

今天就讓我們來好好地聊一聊

2009年一家丹麥的遊戲廠商ROVIO

推出了他們的第52款遊戲

在這之前ROVIO已經推出了51款遊戲

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

可惜全都不溫不火

這家公司也處在了瀕臨破産的邊緣

拿着僅剩的10萬美金的研發資金

ROVIO決定搞一個新遊戲

最後梭哈一波

沒想到僅僅憑借10萬美金

ROVIO竟然還真的能鹹魚翻身

憑借第52款遊戲

《憤怒的小鳥》大獲成功

那個時候智能手機已經開始普及

借着這個絕佳的遊戲平台

《憤怒的小鳥》乘着風口展翅起飛了

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

玩過的觀衆應該知道

這款遊戲幾乎沒有任何的玩法門檻

把小鳥放上彈弓調整角度

砸到躲在違章建築裡的綠豬就可以了

實體學霸能精确計算出下落軌迹

學渣玩家也能憑着感覺瞎亂射過關

在國内憤怒的小鳥

也和神廟逃亡、小鳄魚愛洗澡

水果忍者、植物大戰僵屍并稱為遊戲界四大天王

你可以沒玩過《穿越火線》

你可以沒玩過《魔獸世界》

但如果你沒玩過《憤怒的小鳥》

對不起

我沒有你這個朋友

在遊戲火遍全球後

小鳥的場上ROVIO一夜暴富

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

這是一家默默無聞的小作坊

瞬間一躍而成了遊戲界的領頭羊

不過跟着金錢和地位一起膨脹的

還有ROVIO的野心

手握當時全世界最成功的 ip 的ROVIO

曾經豪言壯志

他們可以成為下一個迪士尼

于是2011年ROVIO将公司正式更名為

ROVIO Entertainment

象征着他們雄心勃勃

打算轉型成為一個娛樂帝國的野心

不過ROVIO并沒有意識到自己缺乏底蘊這個問題

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

他們學着迪士尼

開始發展自己的線下産業

接連推出了憤怒小鳥主題的餐廳和遊樂場

然而初次涉及線下的ROVIO

顯然過于高估了自己的實力

主題公園其實就是将綠皮豬和各種小鳥的形象

植入遊樂設施

主題餐廳就是在牆上貼滿憤怒的小鳥海報和牆紙

完全沒有太大的創意和想法

這樣的品質别說和迪士尼抗衡了

就連能否溫飽下去都是個問題

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

然而ROVIO的線下計劃很快就沒落了

其實不光是ROVIO

遊戲界有很多廠商

都在自家的 ip 或者公司

發展到巅峰的時候

主動涉及其他領域

比較出名的就有卡普空

曾經就投資過房地産但卻差點破産

幸虧任天堂出手資助

才讓卡普空沒有破産

而授權大戶 SNK 也因為《拳皇》和《餓狼傳說》的大火

推出過主題樂園

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

不過最後的下場和ROVIO差不多

也是慘淡收場元氣大傷

不過線下計劃的失敗

并沒有阻止ROVIO的娛樂野心

為了各個領域全面進發

線下的遊樂設施之外

ROVIO又組建了一個動畫工作室和電影團隊

其實看到這裡明眼的觀衆就應該能看出

ROVIO沒落的未來了

作為一家遊戲公司

竟然主動把精力放在了不熟悉的動畫和電影上

而基本的遊戲卻被随意對待

隔壁《寶可夢》在遊戲大火之後

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

也沒一門心思地推出動畫呀

基本盤遊戲還是拿捏的死死的

甚至還能在紅綠之後

推出了更受歡迎的金銀和寶石系列

重心偏移和過于自信

這就是ROVIO逐漸沒落的最主要原因

因為他們的心思壓根就不在遊戲上

至于電影和動畫上

顯然ROVIO也沒有做成功

做電影可是比遊戲更加燒錢的項目

ROVIO想要制作電影

就勢必要傷筋動骨

ROVIO很快也發現了這個問題

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

短期内電影和動畫是不可能有太大收益的

于是他隻能把制作電影的周期拉長

來減輕壓力

在各個領域都涉足了一圈後

ROVIO終于認清了現實

他們就是一家遊戲公司

想要涉及其他領域

實在是有些本末倒置了

到了這個時候

ROVIO終于想到了重新制作遊戲

不過這時顯然已經有些晚了

過去了三年手機遊戲已經突飛猛進

2014年各種遊戲井噴而出

暴雪旗下的《爐石傳說》《部落沖突》

《紀念碑谷》等遊戲接連面世

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

ROVIO已經錯過了最好的時機

在其他手遊的降維打擊下

2015年ROVIO利潤大幅度跳水

為了扭轉這個局面

他們随後推出了《憤怒的小鳥2》

并且花費重金請明星進行宣傳

就是為了重制2010年的巅峰

可惜匆忙推出了巨作

并沒有成為了ROVIO救命稻草

就遊戲品質來說

新作和初代作品

幾乎沒什麼太大的差别

而且這些年間憤怒的小鳥

一些旁支作品過于分散制作

導緻這個系列遊戲的影響力都下降了不少

關于這個我們後面再說

總而言之

這部作品并沒有帶來太好的收益

再加上其他項目的支出花銷

最終ROVIO足足虧損了1000多萬

是以也隻能斷臂求生

主動裁員又關掉了主題樂園

這才勉強的支撐了下去

2016年《憤怒的小鳥》大電影上映

并且大獲成功

不少憤怒的小鳥

粉絲都覺得這是ROVIO的輝煌重制

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

然而以現在的視角來看

這不過是最後的回光返照而已

2019年《憤怒的小鳥2》大電影上線

時隔三年後這個 ip 已經徹底失去了知名度

電影的票房雪崩

而這個曾經紅極一時的遊戲

也迎來了自己的末路

其實大家可以仔細的想一想

不光是憤怒的小鳥

十年前的那一批手機遊戲

如今還有多少能在我們的手機中找到呢?

這些第二代的手機遊戲

其實在制作遊戲性上和最早的貪吃蛇并沒有太大的差别

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

隻不過借着智能手機的普及

得到了更好的傳播而已

這也是為什麼第三代手機遊戲很快就取代了他們的主要原因

ROVIO其實有足夠的時間精力

在遊戲領域轉型

但是他們的體量

實在是不足以承載那麼大的野心

最終在這個浪淘之下

變成了泯然衆人的作品

除了開發主題樂園等決策失敗的問題之外

ROVIO新人還犯下了一個最緻命的錯誤

忽視了遊戲本體這個基本盤

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

又浪費了太多時間制作衍生作品

大家可以随意的上網搜尋一下

憤怒小鳥的衍生作品數量十分驚人

而且類型多變塔房、RPG、賽車運動各種類型應有盡有

玩家想玩什麼類型的遊戲就有什麼

有的觀衆可能說

制作衍生作品有什麼問題

很多遊戲不都是這個樣子

道理沒有錯

衍生作品是一個拓展遊戲可能性的一個方式

就像是《寶可夢go》和《鐵拳》

《真女神轉生》和《女神異聞錄》

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

衍生作品的制作是沒有任何問題的

但ROVIO的錯誤就在于制作的太多了

而且品質并不怎麼高

這其中還有很多是授權出去的

作品品質根本沒辦法得到保證

使用者雖然都是憤怒的小鳥的玩家

但他們卻被幾十款遊戲割裂了

根本沒辦法聚集到一起

而且這個問題在當年憤怒的小鳥大火的時候

還很難被發現

等到反應過來的時候

這個 ip 已經失去了價值

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

假如你是制作者

看着随意套皮的衍生遊戲都是百萬級别的下載下傳

你會拒絕這種幾乎等于躺着數錢的事情嘛?

很多遊戲換換皮就能做成憤怒的小鳥衍生作

不僅簡單而且資料好看

你會怎麼選

隻能說受制于人性和局限性

沒什麼好苛責的

隻是這個10萬美元建立娛樂帝國的故事

最終慘淡收尾

實在是讓人唏噓

依靠10萬美元建立娛樂帝國,《憤怒的小鳥》是如何步步走向滅亡?

那麼本期視訊到這裡就結束了

歡迎在評論區給我留言

我們下期再見

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