天天看点

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

魔兽世界怀旧服“P2削弱”这件事进入倒计时,接下来大家将会看到不一样的风暴要塞和毒蛇神殿,好处是能随便打,坏处就是装备贵。随便打这件事比较好理解,装备贵这件事则是最初必经之路;本篇写在P2削弱前内容,并不想讨论装备,而是另一个方向,P2真正该削的是Boss吗?难道不是小怪?

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

先来看看双通团

不少公会已经实现每周开5个以上的双通团,团队中都是有经验的玩家,因为人数多,所以总能找到有时间的,然后4小时内完成双清双通,强力团已经实现3小时多一点打完。但最近G哥看到部分野团能够实现3小时内毒蛇全通,这已经是非常效率了,一般毒蛇开局就打鱼斯拉,打完游过去面对踏潮,打王子的时候小怪全让猎人拉走,那些一晚上实现双通的团队都是这样操作的。

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

打小怪确实比较烦

说完了顺利的全通,再来看打不过双本的野团们,好不容易清完了小怪之后,Boss开始面对“天牢”和“水牢”,并且打不过Boss是大概率事件。G哥见过最多的是Boss打不过去,很少看到因为小怪灭散的,只是有点浪费时间。比如风暴要塞清小怪到老一前,要么灭两次,要么就是慢,随随便便就能打一个多小时,但我们换个角度,“天牢”和“水牢”有时会因为没处理好小怪,比如踏潮的小鱼人、顾问小凤凰、长脚精英。

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

还有没有其他改动方式

有朋友说,为什么不设计一个新模式,当完成全通的某些条件之后,之后再打同一个团本就能进入无小怪模式直接面对Boss,比如现在的格鲁尔,大家打起来都是开开心心,不用特意去等特定职业。或者减少小怪的数量,设置成小怪不刷新,这样一来大家可以多接触Boss战,打得次数多了也就不容易灭了。

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

赛季服或许就是答案

众所周知,赛季服加强了副本难度,或许这正是暴雪测试游戏环境和游戏难度的故意之举,赛季服和TBC可以用数据对比玩家留存度。目前游戏环境一个温和一个激进,难度一高一低,有了数据结论之后,未来的WLK与永久服、赛季服将会开得更加从容。但是对于游戏玩法的大规模改动,G哥并不看好,无论是60版本还是70版本,暴雪都没有大拆大改,尽量保持着原来的内容,只是在部分数据上进行了调整,所以上面的一些改动方式注定无法在各个版本怀旧服看到。

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

写在最后

魔兽世界怀旧服如果真的要大改,不如改成充钱就送,打本还有点浪费时间,但这么一来,市面上可选择的网游就太多了,正是因为时间的投入以及装备掉落的不确定性,怀旧服才没有沦落为纯氪金游戏。至于说小怪的改动,多年以来小怪调整不需要上蓝贴,等进游戏之后就知道小怪一定被削弱,具体可以参考P1团本,削弱小怪根本不需要写在蓝贴上,因为不够格。

魔兽世界怀旧服:P2削弱倒计时,好处是能随便打,坏处就是装备贵

至于装备贵的问题,其实大家可以先熟悉副本流程和难度,适应了之后再组织散人玩家一起打,已经便当了,没有必要再去找什么固定G团或者知名G团。其实道理是这样的,当团本难的时候,大家打不过,那么装备就显得奇货可居;但是当团本简单了之后,在进度已经落后的情况下,多用几个CD用低价入手,总好过再去飙高价吧?如果能飙高价,为什么要等到P2削弱了才想起来出手?

——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。

继续阅读