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魔兽世界怀旧服:多久没见过真正的PVP?PVE都打不完,谁还打架?

魔兽世界TBC怀旧服进入P4阶段之后,大家的讨论重点始终还是在打本上,也就是我们常说的PVE玩法,很少谈论PVP内容,所以问题就来了,大家多久没见过真正的PVP了?按照目前的主流玩法,大家连PVE都打不完,谁还有功夫打架?但其实说起PVP玩法落寞这件事,60版本就有了苗头,当时看到南海镇荆棘谷变沉寂,就知道完了。

魔兽世界怀旧服:多久没见过真正的PVP?PVE都打不完,谁还打架?

南海镇荆棘谷为何沉寂?

在曾经的魔兽世界,联盟和部落能从从荆棘谷南海镇打到对面主城,那时候的打架可不是战场PVP,而是野外大规模团战,并且大家不是为了那点奖励,而是代入了角色为了自己的阵营而战。老玩家回头看那段日子,会感受到记忆重现,如果还能找到当年一起打架的玩家,那么这段经历可以聊上很久。但是对于新玩家来说,听到这样的故事会觉得“很傻”,甚至非常不理解。

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最大化与快速化

再看目前的怀旧服,60版本初期还有一点当年的影子,随着版本深入,大家从1级就在研究如何最快满级,满级该去哪里刷什么装备,哪个副本适合哪个职业,宝石和附魔如何搭配才能打出最优效果,打团的时候怎么能吃到排骨,所有游戏行为都不再是探索,而是充满目的性和功利性。目前的怀旧服不是游戏,在很多玩家眼里就是数据,各类可视化数据工具让大家对魔兽世界的理解变得简单,装等、排名、宏可以将自己的角色最大化和最快速化成型,当游戏玩法变得浮躁之后,PVP这种收益不大的事情当然不会去做。

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当年的PVP是怎样的?

按照目前TBC怀旧服的服务器数量,阵营比较平衡的服务器占比多少?能够出现对等PVP的几率还能剩下多少?大家一定能发现曾经的魔兽世界拥有非常多的野外PVP故事,充满了热血和值得回忆的过往,再看看目前的游戏内容,玩家们只是需要顶级装备,并且是最快速和最简单的拿到,如果太难了,那么就用金币搞定就好。初入冒险世界,然后结交朋友,拿到第一件极品装备等记忆,随着怀旧服的最优解已经慢慢淡化。

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对于过往的记忆,G哥记得最深的并不是拿到什么装备或者坐骑,而是野外第一次遇到对立阵营的战士,一番操作之后发现打不过,后来才知道部落战士等级很高,打到了镇子边上靠NPC顶住了他们的进攻,本以为这就完了,结果对面喊来一群人直接冲进了镇子抓G哥,结果自然是被堵在屋子里放倒,这也是第一次感到被对面实力碾压是怎么一种感觉。如果按照现在的玩法,放弃PK只要等他们撤了就好,但在当时大家都不这么想,双方都知道战斗不算结束,纷纷开始叫人,最终演变为联盟部落持续数小时打到天亮的大战,很多未来的挚友就是这么打出来的。

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用脚投票的结果

经过十几年后的发展,时下玩家从1级开始就拿到了通关秘籍,拿到最好的装备就是毕业,然后就去赚金币,即便有喜欢PVP的,也是所谓的喜欢,他们对于PVP的理解不是PVP,而是“PPPPPPPvP”。结果就是如果你在弱势服,如果你玩过60版本,那么就一定经历过跑BWL拖尸跑一小时都进不了本,也肯定经历过辛苦弄了一身Buff兴冲冲准备去团本飙数据,结果倒在TAQ门口,如果是在单边服强势一方,一切都将变得不一样。

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写在最后

魔兽世界TBC怀旧服里如果只玩两个以内的号,野外PVP是可以打起来的,并且还能增加大家的游戏热情。但如果手中的号太多,每周四次以上的黑庙海山,十几次祖阿曼,卡拉赞刷牌子,T4T5尾王摸奖,都做完了还有经历野外打架吗?如果要换S3,快进快出的拿到分才是最重要的,如果想要弄守备官就直接去战场挂着就完事,场面劣势直接放,快点开始下一场,有时间为什么要去打架?是因为做日常不香吗?

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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