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魔獸世界懷舊服:P2削弱倒計時,好處是能随便打,壞處就是裝備貴

魔獸世界懷舊服“P2削弱”這件事進入倒計時,接下來大家将會看到不一樣的風暴要塞和毒蛇神殿,好處是能随便打,壞處就是裝備貴。随便打這件事比較好了解,裝備貴這件事則是最初必經之路;本篇寫在P2削弱前内容,并不想讨論裝備,而是另一個方向,P2真正該削的是Boss嗎?難道不是小怪?

魔獸世界懷舊服:P2削弱倒計時,好處是能随便打,壞處就是裝備貴

先來看看雙通團

不少公會已經實作每周開5個以上的雙通團,團隊中都是有經驗的玩家,因為人數多,是以總能找到有時間的,然後4小時内完成雙清雙通,強力團已經實作3小時多一點打完。但最近G哥看到部分野團能夠實作3小時内毒蛇全通,這已經是非常效率了,一般毒蛇開局就打魚斯拉,打完遊過去面對踏潮,打王子的時候小怪全讓獵人拉走,那些一晚上實作雙通的團隊都是這樣操作的。

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打小怪确實比較煩

說完了順利的全通,再來看打不過雙本的野團們,好不容易清完了小怪之後,Boss開始面對“天牢”和“水牢”,并且打不過Boss是大機率事件。G哥見過最多的是Boss打不過去,很少看到因為小怪滅散的,隻是有點浪費時間。比如風暴要塞清小怪到老一前,要麼滅兩次,要麼就是慢,随随便便就能打一個多小時,但我們換個角度,“天牢”和“水牢”有時會因為沒處理好小怪,比如踏潮的小魚人、顧問小鳳凰、長腳精英。

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還有沒有其他改動方式

有朋友說,為什麼不設計一個新模式,當完成全通的某些條件之後,之後再打同一個團本就能進入無小怪模式直接面對Boss,比如現在的格魯爾,大家打起來都是開開心心,不用特意去等特定職業。或者減少小怪的數量,設定成小怪不重新整理,這樣一來大家可以多接觸Boss戰,打得次數多了也就不容易滅了。

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賽季服或許就是答案

衆所周知,賽季服加強了副本難度,或許這正是暴雪測試遊戲環境和遊戲難度的故意之舉,賽季服和TBC可以用資料對比玩家留存度。目前遊戲環境一個溫和一個激進,難度一高一低,有了資料結論之後,未來的WLK與永久服、賽季服将會開得更加從容。但是對于遊戲玩法的大規模改動,G哥并不看好,無論是60版本還是70版本,暴雪都沒有大拆大改,盡量保持着原來的内容,隻是在部分資料上進行了調整,是以上面的一些改動方式注定無法在各個版本懷舊服看到。

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寫在最後

魔獸世界懷舊服如果真的要大改,不如改成充錢就送,打本還有點浪費時間,但這麼一來,市面上可選擇的網遊就太多了,正是因為時間的投入以及裝備掉落的不确定性,懷舊服才沒有淪落為純氪金遊戲。至于說小怪的改動,多年以來小怪調整不需要上藍貼,等進遊戲之後就知道小怪一定被削弱,具體可以參考P1團本,削弱小怪根本不需要寫在藍貼上,因為不夠格。

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至于裝備貴的問題,其實大家可以先熟悉副本流程和難度,适應了之後再組織散人玩家一起打,已經便當了,沒有必要再去找什麼固定G團或者知名G團。其實道理是這樣的,當團本難的時候,大家打不過,那麼裝備就顯得奇貨可居;但是當團本簡單了之後,在進度已經落後的情況下,多用幾個CD用低價入手,總好過再去飙高價吧?如果能飙高價,為什麼要等到P2削弱了才想起來出手?

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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