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魔獸懷舊服:下個版本策劃給精英玩家準備了“禮物”,門神都過不去!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,随時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服下個版本策劃給高玩準備了“禮物”,門神都過不去!最近很多高玩嫌棄難度太低,要求加強t6的副本,策劃應該是準備提高難度了!

魔獸懷舊服:下個版本策劃給精英玩家準備了“禮物”,門神都過不去!

如果要提高難度,最好難得精英玩家們門神都滅半天。不過真正的精英不會玩懷舊服,都在正式服搶首殺, 懷舊服的精英大部分都是因為降低難度他們吃不到排骨,是以哇哇大叫。那些金團團長,工作室隻有這些人才會哇哇叫,正常玩家簡單點反而好。

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其實懷集否就像正式服一樣,有普通版本,有英雄版本,你全部統一難度的話,要不就是隻有少數人能打,要不就是随意,任何人都可以進去碾壓,有一個高難度的,可以讓那些喜歡挑戰的人去打,普通版本就讓大衆化的所有人都有體驗的機會。

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别在乎這些,最好有十人本,讓我們這些小團隊能自己人打,而不是打個本搞得跟上班一樣,這個規則那個G的。高玩都覺得有難度才能展現出遊戲BOOS的價值,太便當真沒意思,想打簡單模式,不如玩正式服現在的等級回去單刷各種BOOS。

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策劃如果要開精英模式的話,精英難度裝備掉落翻倍,boss和小怪難度不變,玩家挂了就挂了,不能複活,一條命通關模式!現在玩家流失是因為陣營不平衡,可玩性減少,并不是副本難度的問題。 我也認可我可以打不過,但是我要挑戰這種說法。

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其實想要高難度的副本,可以開tbc賽季服,或者另開個h模式的伺服器,看誰愛玩,看你們那些說要難度的有幾個願意去享受挑戰。應該開放兩個模式,将高難度的副本設定成類似戰争遊戲的模式,同時可以給高難度副本設定額外獎勵,比如特有的幻化外觀啥的!

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魔獸世界懷舊服應該開一些像5人副本一樣,開通25人普通/困難難度,但是普通難度裝備進行數值削弱,差不多90~95%屬性。海山尾王原始難度,bt從祖母開始原始難度就行了,小怪大削弱一下,煩人的就是小怪而已。想要提高難度也很簡單,每個本尾王難度提高點,其他便當些也沒事。這樣既能滿足菜鳥又能滿足高玩的成就感。

對于普通玩家來說,減少一些小怪的難度和數量,增加小怪裝備的一點掉率不就行了,boss還是盡量還原之前相對高的難度。也可以先開通正常原版難度,版本後期再适當降低難度,讓普通玩家進場。

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