《我的世界1.18》的第五個實驗快照exp5已經釋出,不出所料,這次的重點仍然是微調叢集和地形。

1、山:變高更陡!一些山峰有時會有鋸齒狀的颠簸,劇烈的起伏和陡峭的山峰看起來更接近于山的基岩版本。山覆寫了一個區域,變得更大!
這座山的最高點被盡可能地壓縮到Y-260網格左右,這已經超過了之前版本的Mineworld 1.18的最高建築高度。60個方塊的空間被預留出來,以便玩家可以在山頂建造一些東西,順便說一句,避免了因為建築物的高度而直接切割山頂的尴尬。
2.生物生成:之前版本的快照的更新被撤回,因為mojang在社群玩家的大量讨論和回報後暫時改回了上一代設定,即生物起源和Minecraft的提升是成比例的,并且随着高度的增加,生物起源的數量逐漸減少。也就是說,地方越低,生物越多,越高越少。目前,這不是最終的建構設定,理論上将進行優化。
3.沼澤:沼澤被移動到内陸地區,盡可能遠離大海。由于沼澤将髒水污染到海洋中,沼澤湖泊中的橡樹在更深處紮根,沼澤湖泊現在看起來比以往任何時候都更有活力。至少它是有很多樹木的社群之一。這甚至有點奇怪,因為将來沼澤更新中将添加一棵新樹。
4、河流:既然沼澤選擇與大海分離,其實變成了河流的懷抱,現在的沼澤地往往會成為河流的一部分,未來的"我的世界"河流将與沼澤融合更加完美,而河流的深度更加均勻,你幾乎看不到沼澤和河流有明顯的差別。它還解決了河岸太高而無法讓玩家上岸的問題。
5.小湖泊:第三種水 - 湖泊,現在不出現在熱帶群體中,包括惡劣的土地,沙漠和稀樹草原。同時,整個Minecraft各組生成小湖泊的機率降低。
6、小山泉、瀑布:什麼是泉水?基于岩石或懸崖中産生的水源或熔岩塊。在1.18的第5次測試快照中,泉水可能會在更多的塊上産生,例如雪,泥土和流經山泉的水,而落在山上的瀑布将變得更加普遍。無論是瀑布還是小山泉,都與Minecraft的新山脈相連。
7、蘑菇島:蘑菇島雖然被稱為"孤島",但實際上看起來更像是一個帶有菌絲體的平原,是以這次調整了蘑菇島的生成方式,更符合"孤島"的形态。
8、其他地形微調:壞地變小是以失重;洞穴的入口草塊變成石頭,山坡出現的頻率更高,破碎的地形被平坦的沙子所取代,紅沙和方形石頭不會懸挂等等。
Minecraft Next Update: Mojang似乎專注于怪物生成。例如,将測試怪物将僅生成完全黑暗的亮度為0。這有效地避免了大型洞穴怪物産生過多的問題,因為生成的生物數量是怪物的高度越低越高。那麼,1.18會徹底改變之前怪獸世代的邏輯嗎?