三戰的樂趣之一肯定是比對的,T0陣容誰想擁有,但條件不允許啊,要麼是缺乏軍事将領,要麼是缺乏強大的戰争,是以根據他們現有的國術和技能,可以搭配T1-T1.5級别的陣容是很開心的。
今天一群盟友打三力霸賽,看上去也能赢很多隊伍,不是那身身經戰的寶貝,可以去戰場的隊伍,值得借鑒。為什麼不組麒麟鞠躬,有些人遇到鎖會,朱格良和姜偉沒有那麼好的抽水。
這個陣容由龐庭、餘宇、左子組成
先鬥:太平路法,石貝三日遊
玉玉:刮骨愈合毒藥,無飛軍
左子:三個陣型,暫時避開其巅峰
看感覺不太強烈,但看戰報,似乎能夠取勝

打五隻老虎,輕松取勝,龐婷2連冠,命中17000次傷病
參加全國混合騎行,龐氏或兩個系列賽,擊中16,000次受傷
混血桃園盾,平平,沒什麼可吃的。
命中三魯,龐統一系列,上1.3w受傷
擊中國軍混合炮,龐庭2系列1.8w受傷,戰争傷害600勝,3000戰奮戰手。
可惜的是,沒有必要來更精彩的戰争報,摸到上一季的結尾,我們去換個劇本。
總結
這支三隊人,對于想打龐圖,也不是麒麟弓手,提供了新的思路,其實龐宇祖慈,用第三人稱,玩的相當多,跟魯迅、鐘會、可以試試,甚至陸地抵抗也可以作為工具人上戰鬥。
龐氏的主要技能,連載計劃,是活躍的,發射機率為35%
準備第1回合,對所有敵軍放上一根鐵絲繩,讓任何目标在回報7.5%-15%(智力影響)傷害時對其他機關造成傷害,持續2發,并發動戰略攻擊(傷害率78%-156%,受情報影響)
宇宇的主要技能是主動的,發射機率為45%
移除敵方集團的增益狀态(1-2人),提高我軍所有1輪2.5%-5%主動作戰的幾率(智力影響),并使下一次發動主動戰争,敵方機關将受到戰略攻擊(傷害率51%-102%,智力影響)
太平路法是被動的。獲得14%-28%的奇異情節,增加啟動自己主動作戰方法的幾率(3%-6%,如果準備戰争法則增加6%-12%,受情報影響);
"三次方形成"形成。當三軍陣營與我軍不一樣時,前5輪戰鬥,主打會主動增加8%-16%,出其不意的出手法發動賠率,每回合行動前,讓損失更多的部隊會受到15%-30%的傷害,另一名副兵造成的傷害增加12.5%-25%, 持續 1 輪
看,通過這些技能的加入,浮橋主要技能的發射率是35、16、12、5、68%,加上智力影響,主要技能的浮橋可以有70%以上的發射機率,基本菜刀隊,發射一系列計劃,傷害在8000-9000上,傷害還是很猛烈的。
不足
通過躲避減傷,害怕在戰場上被沖鋒,一旦龐婷技術差或威懾力強,那支基本球隊的傷勢基本沒有,打T0隊基本上很難赢,打虎場、騎闵、桃園盾,全都受苦,是以能赢看龐氏打,隻為球員提供新的思維方式, 新玩。