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專注大戰略的一代三國,光榮三國志系列變遷(第七期)

年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。雖然每部《三國志》都是由光榮開發的,但是在制作組穩定的情況下,玩法上每代又天差地别,八代的《三國志》還是主打角色養成,到了九代,又變成了純君主扮演的政策遊戲。

專注大戰略的一代三國,光榮三國志系列變遷(第七期)

不過,雖然算是回歸了《三國志》的前幾代玩法,但是即使過了這麼多代,《三國志9》依然做到了不少的創新。

簡約的内政系統

回到了傳統的君主扮演,那麼遊戲的玩法又隻剩下了内政、外交以及軍事,偏個人成長的内容基本消失。

由于玩家是以宏觀的角度俯視整個地圖與其他陣營,是以像前作那麼細緻豐富的指令圖示就此消失,玩家所能執行的一系列操作,全部被彙總到一起,玩家點選自己的城鎮,就會出現UI較為簡單的指令集。

專注大戰略的一代三國,光榮三國志系列變遷(第七期)

在雲遊姬看來,《三國志9》在一些設計上與之後的《三國志14》頗為相似,特别是遊戲在簡化内政的理念上,完全一脈相承。

在前幾作,光榮還為商業、開墾這種内政設計了角色技能,擁有對應技能的角色在執行相應的工作時,能取得更高的收益。

而到了九代,内政技能被取消,各項内政隻與角色屬性相關。巡察看智力、商業與開墾看政治、修築與征兵看統率、訓練看武力。

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對了,本作也沒有魅力值這種東西了,取而代之的是作用比較接近的信望。信望一般是通過巡察或者探索獲得,玩家升官、招收武将都需要信望,算是魅力與威望的結合。

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由于本作在戰鬥上采取的是大地圖即時戰鬥,是以遊戲中的許多操作其實都分為決策階段與實施階段。

比如,玩家安排探索任務,安排之後不會立即生效,隻有點選右下角的“進行”結束目前回合,讓時間走起來,探索任務才會推進進度。

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一年四個季度,一個季度三個月,每個月分為上中下三旬,每旬就是一回合。玩家執行指令不再消耗指令點,每個角色一旬隻能實行一項指令,如果某個指令要求該角色出差前往較遠的城市,那麼加上來回旅程,該角色甚至一兩個月隻能幹一件事。

當然,玩家依然可以買賣糧草。每年隻有七月來糧,金錢則是一個季度一收,玩家可以倒賣糧食,保證自己的錢糧充足。倒糧也算是光榮系遊戲的老傳統了,不得不品嘗。

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簡化但不簡單的軍事

簡單說完了内政系統,再來說說軍事。

雖然沒有了内政技能,但是本作的軍事技能得到了進一步的擴充,技能類型與效果更加豐富細緻。

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和以往不同,這代同時存在陣形與兵種兩個概念。

陣形分為魚鱗、鶴翼、錐形、鋒矢、雁形、箕形、長蛇、方圓,每種陣形的攻擊、防守、機動力都不一樣,陣形效果也不相同,甚至不同陣形裡部隊位置的不同,增益加成也不一樣,玩家要根據場地以及戰争目标,在準備階段選擇合适的陣形。

專注大戰略的一代三國,光榮三國志系列變遷(第七期)
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當然,如果武将會一些陣形相關的技能,出征時還可以布一些諸如沖車、象兵這樣特殊的陣形。

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說完陣形,再說兵種。遊戲兵種分為步兵、騎兵、弓騎、弩兵等,武将能否統領該兵種,要看他是否掌握該兵種的戰技,如果會該兵種的戰技,那麼就能在出征時的陣形界面,輕按兩下角色選擇要攜帶的兵種與技能。

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在完成戰前準備後,部隊就可以出發了。這代戰鬥采用的是大地圖即時戰鬥,部隊出征後,下一回合開始前,玩家都不能再控制該機關,雙方部隊在大地圖上玩對對碰,除了普通的交手,機率釋放的戰技還有特殊動畫,與之後的《三國志14》相似。

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也正是因為“将在外君命有所不受”的特性,是以電腦AI在判斷玩家的意圖時往往會根據玩家標明的軍事目标進行判斷,而不是玩家部隊距離己方城市的遠近。

比如玩家出征時,如果目标直接定位對方城池,那麼敵人就會派遣援軍前來支援,但是如果你将目标定位另一座不相幹的城池,卻将中繼點定在敵方城池旁邊的話,敵人就不會支援了。

是以如果玩家想要打城市A的話,可以先将目标定位城市B,中繼點放在城市A旁邊,等到了下一回合,臨時轉換目标攻打城市A,那麼敵人就會反應不及時來不及支援,攻城就會輕松很多。

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雖然看起來九代與十四代的戰鬥有些相似,但是上手玩的話會發現,兩者依然存在較大的差異,比如九代獨有的将軍培養系統。

在戰争過程中,武将可能會推薦一些有潛力的将領,玩家能夠指定老師培養,最終可将其培養為大将,如果這位學員會一些老師都不會的戰技的話,那麼老師還可能在教授過程中學到新的技能。

專注大戰略的一代三國,光榮三國志系列變遷(第七期)
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除了正面作戰,遊戲還支援玩家建造軍事建築來協助防禦。九代裡的各城之間的路線比較固定,想要進攻某個城市,無外乎那幾條路,是以玩家可以在敵人的必經之路上,建造諸如箭樓、城塞這樣的建築,削弱敵人的戰鬥力,增強我方部隊的防禦能力。

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雲遊姬九代玩得不算多,不清楚建築有什麼技巧,隻知道通過群狼戰術,提高戰技觸發幾率,實作以少勝多的戰局,如果有高玩知道建築技巧的話,歡迎在評論區不吝賜教。

結尾

在《三國志9》中,光榮還加入了隐藏勢力倭國,通過一定條件,玩家就能在地圖右下角發現這個勢力,之後就能派兵攻打這個由女人統治的陣營了。

三國時期,魏晉确實與倭國有過往來,還被賜予了親魏倭王金印,當時的統治者還是邪馬台卑彌呼,是以遊戲裡做成女性統治者也非常合适。

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順帶一提,雖然倭國與魏晉接觸時,曹操都死了二十年了,但是依然有一些野史說曹操和卑彌呼有一腿,還有一些人分析日本之是以那麼喜歡曹操,也與父系崇拜有關。

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回到遊戲,雲遊姬雖然簡單介紹了《三國志9》的大架構,但是依然有許多内容沒有提及。比如,九代AI特别喜歡挖牆腳,雲遊姬不止一次在出城的時候遇到留守的将領叛變倒戈,遊戲直接結束的情況。

而在戰鬥過程中,最重要的就是觸發戰技,想要提高戰技釋放機率,可以安排有親屬關系、或者相性接近的武将一起作戰。

由于篇幅原因,這種較為進階細緻的内容沒法全部照顧到,感興趣的小夥伴,可以自己進遊戲體驗。

以上就是本期全部内容了,下期雲遊姬将為大家介紹《三國志10》,感興趣的小夥伴歡迎關注後續内容更新。

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