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在股市被狠狠教育,不如來騙子酒館“賭命” | 一周精選

在股市被狠狠教育,不如來騙子酒館“賭命” | 一周精選

這是我們新推出的一檔精選欄目每周日更新

本周焦點:從《大時代》到《騙子酒吧》

雖然對于玩家們,資本市場的風起雲湧常常和遊戲生活是沒什麼關系的,但國慶前後的這段時間,你大概很難逃過“股票”的話題。随着國内股市的快速上漲,吹水群裡在聊,身邊的朋友同僚在聊,家庭聚會的時候在聊,出門吃飯左右兩桌都在聊...

不過經過了這周,狂熱的氛圍冷靜了不少,一些懷着賭博心态入市的年輕人,屬于狠狠被股市教育了一課:要對自己不懂的東西多份敬畏之心。

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BB姬編輯部平時插科打诨,投資理财倒是不怎麼聊,但架不住相關的讨論太火了,現在網絡傳播又快,梗圖段子每天都會從四面八方湧來。

首當其沖的自然是神劇《大時代》的翻紅。嚴格來說,《大時代》從來沒不紅過,隻是股市波動帶來了一代代人重溫它的契機,經典的片段截圖配上新的文化符号,頗具諷刺感。

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小範圍裡,《Fx戰士久留美》的表情包也開始流行。原作是一部講美少女炒外彙的漫畫,堪稱“戒賭神作”,我們6月份的時候還寫文章介紹過,感興趣的話可以找來看看。

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而刀圈主播們從豪言壯語、人均股神,逐漸虧麻,進入嘴硬裝死的狀态,則完美呈現了跟風者的人間百态,真金白銀打造的節目效果不得不看。

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光看标題就笑了

當然,說了這麼多,也不光是看虧錢的樂子,更想表達的是,人的“賭性”終究是很難戰勝的。“小賭怡情,大賭傷身,久賭必輸”的道理,大家都知道,但人性就是懶惰的,不願意學習沉澱,喜歡把一時的成功歸結于自己的能力而非運氣,以至于有了令人唏噓的結局。

是以嘛,如果隻是想過把瘾,娛樂性更強,也不會真的傷筋動骨的電子遊戲,就顯得健康多了。比如,最近一款名為《Liar's Bar》的欺詐派對遊戲,就意外火遍了各大社交平台。

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《Liar's Bar》沒有官方中文,民間通常叫《騙子酒吧》。遊戲在10月初上線EA版後,在沒有任何營銷宣傳的情況下(也可能是我沒找到),成了Steam熱門聯機遊戲,大大小小的主播都在玩,最近一周誕生了不少幾十萬百萬播放的切片。

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《騙子酒吧》的玩法并不新奇。玩家會扮演一隻動物角色,來到陰暗的地下酒吧,參加一場2-4人的賭局。目前提供的兩種模式是“騙子牌”和“騙子骰子”,遊戲的規則都來自于經典的欺詐心理遊戲。

就拿騙子牌來說。開局系統會指定Q、K、A中的一張牌為騙子牌(例如A,總量隻有6張),小局遊戲中,玩家要輪流打出N張騙子牌(例如3張A),下家可以質疑上家說謊,如果開牌後符合上家報出的數量(真的是3張A,小醜牌也看作A)則下家輸了,如果開牌後發現是數量不對(例如1張A,2張K)則被揭穿的上家輸了。騙子骰子的規則更複雜點,但都屬于看一遍視訊教學就能懂的小遊戲,文字解釋起來反而有些麻煩。

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重點來了,經過質疑輸掉小局的玩家,要玩一次俄羅斯輪盤,用左輪往自己的腦門來一槍,6發中隻有1發是實彈。被實彈擊中的人就徹底出局了,如果是空彈就會開啟下一個小局。(騙子骰子的懲罰規則是喝毒藥,喝到兩瓶就噶了)

于是,遊戲過程中最刺激的,就是玩家能否看穿對方的虛張聲勢,和小局分出勝負後等待“賭命”的環節。由于規則深度不大,雖然會玩的人可以算牌獲得優勢,但本質上還是賭運氣的成分更大,富貴險中求,畢竟有人第一發就出局了,有人就能苟到5/6槍。

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可以說,《騙子酒吧》幾乎是為聯機、直播而生的遊戲。EA版相當于隻提供了一個可視化的打牌、玩骰子的場景,各項優化都很一般,真正的遊玩樂趣是玩家之間的勾心鬥角。是以評論區經常有人說因為找不到人開黑,玩了幾把就解除安裝了。

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但在我看來,《騙子酒吧》能脫穎而出,恰恰是把為數不多的遊戲資源預算,都花在了刀刃上。比如,最開始讓《騙子酒吧》出圈的片段,其實是動物角色的動作。遊戲裡,玩家晃動視角,操作的動物會跟着搖頭晃腦,做出類似點頭、搖頭的動作,效果非常喜感。

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這隻豬的搖頭點頭動作,已經成了Twitch的熱門表情

對局中,在檢視自己手牌、看骰子時,視角動作也會跟着傾斜,仿佛真的趴在賭桌前,增加了代入感。

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這都要得益于遊戲,與體量不符的成熟模組化水準。《騙子酒吧》的開發、發行商叫Curve Animation,在遊戲圈名不見經傳,實際上他們的本業是做動畫,有不同風格的2D、3D作品産出。

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也難怪能在《騙子酒吧》裡,看到辨識度極高,模組化惟妙惟肖的動物角色,甚至他們還有各自的背景故事,從遊戲的更新預告看,新的場景、動物也會是擴充内容的重點。

展現一套易懂的博弈規則,但通過美術、模組化、場景、動畫等各種細節營造強烈的氛圍感,制造心流體驗,讓我聯想到了今年的另一款俄羅斯輪盤賭爆款《惡魔輪盤》。

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而今年最大的獨立遊戲爆款《小醜牌》,算是走了另一條路,把本身的規則玩法當成重頭戲深化、改造。

當然最後,還是需要強調下,上面這些看上去有賭博要素的遊戲,為的還是展現game層面的樂趣,沒必要聯系到現實上綱上線。《小醜牌》在走紅後,就被貼上過“誘導年輕一代踏入賭場”的陰謀論,為此作者LocalThunk多次回應,還立了遺囑,規定《小醜牌》不會出售、授權給任何賭博公司/賭場。

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在這個誘惑無處不在的世界,玩遊戲已經是個很健康的愛好了。

NEWS

行業觀察

2024/10/7-10/13

大公司

前暴雪創始人新工作室公布首款自研遊戲。10日,暴雪前總裁、聯合創始人Mike Morhaime創辦的Dreamhaven公布了新遊戲《破碎族裔(Sunderfolk)》的首支預告片,這是一款桌面戰術角色扮演遊戲,最多支援本地四人聯機,還能用手機當控制器。值得一提,《破碎族裔》是Dreamhaven自2020年成立以來的第一款自研遊戲,由旗下工作室Secret Door打造。上個月他們還公布了一款負責合作發行的新遊《Lynked: Banner of the Spark》,根據當時披露的資訊,Dreamhaven的員工總數已達到100人。

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而最近,Mike Morhaime與暴雪分道揚镳的内幕也得到了關注。行業記者Jason Schreier的新書裡提到,Mike Morhaime執意離開暴雪的原因,是厭倦了與當時的CEO考迪克争論,他在2017年就送出了辭呈,後被勸回來了,但依舊在2019年選擇正式退出公司。

英雄體育VSPO改名,換CEO。8日,英雄體育VSPO釋出品牌更新公告,稱為了更好契合國際化發展需求,保障公司品牌傳播一緻性,将公司名字改為“英雄電競”,“VSPO”更名為“Hero Esports”。同時,原英雄電競CEO應書嶺宣布辭去職務,轉任英雄電競董事會執行主席,他将投入更多精力ACL電競亞冠聯賽的設計上,以及加大對電競世界杯和電競奧運會的支援與建設。新接任CEO一職的是英雄電競聯合創始人唐丹妮,曾任首席财務官兼全球戰略辦公室負責人。

新趨勢

南韓國民年金公團投資Shift Up。8日,《劍星》《NIKKE》開發商Shift Up釋出公告稱,南韓國營退休基金“國民年金公團(NPS)”近期購買了Shift Up358萬股股票,如今已經持有6.15%的股份,成為僅次于公司創始人金亨泰和騰訊子公司Ac eville Pte的Shift Up第三大股東。

其他

爐石傳說國服恢複正常,再發補償。10日,爐石傳說國服官方微網誌再發公告,表示遊戲服務現已恢複正常,排隊、比對與斷線問題已經得到解決,并将在兩周内,為已有爐石傳說賬号的玩家送上50 包卡牌包(包括 25 包“威茲班的工坊”和 25 包“勝地曆險記”)、1000 金币、酒館戰棋傳說打擊特效“世界巡演”、2024 年 9 月排名對戰卡背“玄牛天神”的補償。

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《爐石傳說》遊戲國服自9月25日回歸後,出現了大量諸如登陸排隊、掉線等伺服器問題。官方也在9月26日、9月29日、10月4日多次釋出了緻歉補償公告。

《足球經理25》再次跳票。世嘉和Sports Interactive宣布,原定于2024年11月26日釋出的《足球經理25》将延期至2025年3月推出。此次延期的主要原因是遊戲将首次引入女子足球内容,并且将采用全新的Unity引擎圖形系統,Sports Interactive稱這一改變是“系列未來二十年的新起點”。

2012年的火影電影重映。于2012年上映的《火影忍者劇場版:忍者之路》官宣定檔并釋出定檔海報,将于11月9日在國内上映。這是《火影忍者》劇場版系列的第九部,由岸本齊史親自參與制作,口碑和人氣都較為出色。劇情設定在五戰期間,鳴人和小櫻被面具男困在月讀世界,夥伴們的性格都發生了180°逆轉,二人重新找回自我的故事。

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《漩渦》動畫品質下滑引争議。9月28日,恐怖漫畫大師伊藤潤二的代表作品《漩渦》的改編動畫正式播出,首集品質頗為驚豔,角色造型、音效設計、城鎮的氛圍營造,均很好地還原了原作神韻,幾乎可以作為改編動畫作品的标杆來贊揚。

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然而,第二集的動畫品質卻急劇下降,多處畫面嚴重崩壞,劇情節奏也一塌糊塗,和第一集相比堪稱天壤之别。一位執行制片人Jason Demarco在社交媒體上解釋稱,團隊在制作《旋渦》期間“被坑了”。他們隻能選擇要麼幹脆不播出《漩渦》;要麼隻播出制作完整的第一集;或者就算有瑕疵,也要播出全部四集。而出于對辛勤工作的制作團隊的尊重,最終他們選擇了播出所有内容。

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最後,本周還有一些值得關注的新遊戲

《暗喻幻想》,ATLUS開發,世嘉發行,10月11日發售。

繼《女神異聞錄》系列之後,atlus旗下的全新IP大作,在JRPG中的媒體口碑僅次于P5,同時創下atlus旗下遊戲最快破百萬銷量的記錄,屬于是摘了西方遊戲公司的桃子,讓人意難平(開玩笑的)。

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《暗喻幻想》和《女神異聞錄》系列并非相似風格的作品,雖然均采用回合制打弱點的戰鬥系統,和有着潮流酷炫的UI設計,但兩款遊戲的氣質截然不同。

《暗喻幻想》是典型的“王道向RPG”,本作的特色正是其複雜瑰麗的世界觀,充滿哥特式風貌的建築,科技與魔法并存,是一個融合了歐洲文藝複興、劍與魔法、蒸汽朋克等元素,處在時代變遷風口的獨特幻想世界。為了展現時代的動蕩和思想的碰撞,遊戲設計了8個不同的種族,彼此間外貌、生活習性、傳統文化、身體機能、社會地位各有差異。這也是玩家們調侃本作是“ZZZQ集大成者的原因”。

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《七龍珠:電光炸裂Zero》,Spike Chunsoft開發,萬代南夢宮發行,10月11日發售。

《七龍珠:電光炸裂Zero》更像是“悶聲發大财”的一款遊戲。它的媒體評分平平,沒什麼神作光環,新聞報道也不多,但卻成了近期真正的爆款遊戲,玩家口碑和遊戲銷量雙豐收。

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說起來,龍珠IP的格鬥遊戲從小到大已經出了好幾十款了,玩家口碑一直都不錯。《七龍珠:電光炸裂Zero》最重要的就是角色數量超級多,總計超過180名,量大管飽情懷拉滿,對于粉絲而言就是市面上的不二之選。

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-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,緻力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈資訊。

目前欄目已經更新到了第九十九期,大家可以通過公衆号菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期内容!

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