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盤點以日常場所為焦點的恐怖遊戲 虛假的安全感

在恐怖遊戲領域,将原本平凡無奇的地點加以扭曲變形,營造出令人不安的氛圍并非罕見。普通的地點能夠讓玩家先産生一種虛假的安全感,而後再揭示出某種隐藏的黑暗。

恐怖遊戲中的恐怖生物、不安氛圍和超自然意象與平凡地點完美融合。與科幻恐怖遊戲(如《死亡空間》)相比,此類設定通常能提供更接地氣的體驗。這并非貶低《死亡空間》,而是為了指出平凡之處在恐怖遊戲中的有效性。是以,諸如辦公室、便利店甚至披薩店等普通工作場所都成功地為各種恐怖遊戲提供了豐富的背景。

外媒gamerant盤點了多款以日常工作場所為背景的恐怖遊戲,一起來看看吧。

80号公路上的陰影:一款體量極小的恐怖遊戲,其低保真的美學風格和逐漸升溫的恐懼感為玩家帶來了大量的驚悚體驗。在遊戲中,玩家扮演一名值夜班的加油站服務員,這個簡單的工作場所充滿了令人不安的氣氛,随着遊戲推進,情況愈發緊張。

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快樂漢堡農場:将令人不安的恐怖氛圍與第一人稱烹饪機制相結合,提供了一個時常令人不安但又意外引人入勝的體驗。雖然遊戲的視覺效果看起來預算較低,但對環境細節的關注彌補了這一點。

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No Delivery:融合了角色扮演、生存恐怖、程式生成甚至 rogue-like 元素,是一款非常獨特且被低估的恐怖遊戲。玩家在遊戲中扮演一家破敗披薩店的夜班員工。

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Rewind Or Die:是一款低多邊形、PSX 風格的獨立恐怖遊戲,以 90 年代的 VHS 商店為背景。它還具有多個角色視角,其中一個就在這家商店工作。這個工作場所與遊戲的叙事相聯系,為遊戲令人不安的基調提供了懷舊的背景。

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Employee Of The Month:一款複古風格的恐怖喜劇遊戲,設定在一家便利店。它注重營造濃厚而令人不安的氛圍,依靠聲音設計、劇情和對細節的關注為玩家提供沉浸式體驗。

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依然喚醒深淵:是一款以叙事為重點的恐怖遊戲,背景設定在海上的石油鑽井平台。對于喜歡更注重遊戲玩法的玩家來說可能會有些失望,但對于喜歡叙事恐怖遊戲和沉浸式畫面的玩家來說值得關注。

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F.E.A.R.:這款第一人稱動作恐怖遊戲以其動态的 AI 對手和高強度的第一人稱射擊動作而聞名。雖然它不是最恐怖的遊戲,但在其動作爆發之間的恐怖元素仍能偶爾帶來驚吓。遊戲環境主要在各種辦公室走廊和房間,與高概念的動作形成對比。

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