《鏽兔異途(Rusty Rabbit)》是一款 2.5D 橫版卷軸動作遊戲,玩家将操控外表可愛的兔子「Stamp」駕駛其愛機「Junkster」冒險于巨大遺迹之中。遊戲的原案和腳本由曾創作出《魔法少女小圓》和《PSYCHO-PASS 心理測量者》等衆多作品的虛淵玄負責。
在本次ChinaJoy期間,《鏽兔異途》提供了國内首次試玩,借此機會,17173也采訪到了制作人齋藤祐一郎,他跟我們分享了遊戲開發過程中的不少遊戲設計理念以及與虛淵玄達成合作的幕後趣事。
以下是本次采訪内容:
Q:能否介紹一下《鏽兔異途》這款遊戲誕生的過程?
齋藤祐一郎:《鏽兔異途》最初是虛淵玄老師的一個個人項目,他使用Unity引擎打造了一個DEMO版本。我們的一位員工對虛淵玄老師的作品有着深厚的熱愛,在一次拜訪中了解到了這個項目。提議将這個DEMO擴充成一款面向大衆玩家的完整遊戲。這一提議得到了雙方的熱烈響應,由此拉開了《鏽兔異途》商業化之旅的序幕。
Q:可以介紹一些《鏽兔異途》的核心玩法以及獨到之處?
齋藤祐一郎:與《惡魔城》之類的橫闆跳躍動作遊戲相比,《鏽兔異途》最大的特點在于其主要目的并不是戰鬥或擊敗Boss,而是在一個人類不存在的廢棄世界中探索并收集“廢品”,不斷組裝強化我們的機器人。
Q:《鏽兔異途》的核心戰鬥以及武器方面有沒有比較獨特的設計?
齋藤祐一郎:《鏽兔異途》的核心玩法分為探索和戰鬥兩個部分。在遊戲中,玩家将攜帶四種不同的武器,包括用于移動和開路的工具如抓鈎和錘子,以及刀劍和槍械等戰鬥武器。這些武器不僅能在戰鬥中發揮各自獨特的作用,還能幫助玩家克服探索過程中遇到的各種障礙。玩家可以在戰鬥和探索中自由且迅速地切換武器,以适應不同的情況。
Q:這款遊戲對玩家的操作是否有很高的要求?
齋藤祐一郎:這款遊戲對玩家的操作技巧有一定要求,并融入了RPG元素,如角色更新、裝備和技能系統。對于追求快速通關的硬核玩家,他們可以靈活運用技能和裝備來達成目标。而對于技術不那麼熟練或喜歡悠閑遊戲的玩家,可以通過提升角色等級和技能,以及擷取裝備來逐漸推進遊戲進度。
Q:在遊戲上線後會有其他的衍生作品嗎?比如相關的動畫或者漫畫?
齋藤祐一郎:我們邀請了日本知名設計師負責遊戲的角色設計,并與日本的動畫制作公司進行了合作。是以,遊戲中的角色和劇情都極具魅力。我們考慮過将這些内容擴充到動畫或其他周邊作品中,但目前的重點仍然是確定遊戲的成功上線。我們會根據遊戲上線後的玩家回報來決定是否進一步投入到相關衍生作品的制作中。
Q:在《鏽兔異途》的開發過程中,有沒有遇到之前沒有意料到的困難?
齋藤祐一郎:這款遊戲起源于虛淵玄老師的Demo構思,我們在其基礎上進行了完善。角色設計是整個過程中最具挑戰性的部分,因為虛淵玄老師的靈感來源于其他作品,但我們又不能直接複制。我們與SoFun團隊緊密合作,不斷交流和修改,最終逐漸塑造出了符合老師心中設想的角色和世界觀,這一過程既耗時又充滿挑戰。
Q:我們非常意外的發現《鏽兔異途》的主角選用了《如龍》中桐生一馬的配音演員黑田崇矢先生,我們先前也知道本作的主角是一個固執的糟老頭子形象,是否是為了設立這個人設才選用了黑田先生,還是說為了跟可愛的兔子形成反差?
齋藤祐一郎:我們的角色設計以一隻可愛的小兔子為原型,最初考慮選擇女性聲優來配音,以符合角色的外觀印象。然而,考慮到虛淵玄老師在創作這個角色時融入了自己的人生經曆,我們決定尋找一位與老師年齡相近的聲優。在深思熟慮後,我們首先想到了黑田老師,并迅速與他取得了聯系。黑田老師對這一新穎的體驗感到興奮,并欣然接受了我們的邀請,為這個角色配音。
角色和聲優之間的反差原本不在我們的計劃之中,但在與黑田老師合作後,這種反差自然形成。我們選擇黑田老師是因為他是一位資深的聲優,能夠很好地契合《鏽兔異途》的世界觀和劇情,并通過他的演繹調動玩家的情感。我們希望玩家在遊戲過程中能夠感受到遊戲想要傳達的内容。
Q:為什麼選擇兔子來填補人類消失後的後啟示錄時間,而不是其他的動物或者原創出一個新的種族?
齋藤祐一郎:這其實是虛淵玄老師個人的喜好。虛淵老師在最早構思《鏽兔異途》時,受到了推特上一個日本的手工部落客的啟發,這個部落客總是會制作一些比如小動物抽煙的搞怪組合。不過遊戲中也存在其他的動物,在續作或者其他衍生作品裡面也會有其他動物出現。
Q:還有不到兩個月發售,可否透露一下遊戲的流程時長,以及是否會有多結局設定?
齋藤祐一郎:咱們遊戲是沒有多結局的,遊玩時間大概有15個小時,如果你想要把全部内容都體驗完,大概還要再加10個小時,一共25個小時。
Q:《鏽兔異途》現在是使用Unreal引擎制作的,從Unity轉到Unreal是出于什麼樣的考量?
齋藤祐一郎:使用Unreal引擎是目前市面上的一大趨勢,很多遊戲廠商都在使用。另外,本次的合作來之不易,角色設計也非常出色,是以制作組希望使用一個表現力更強的引擎讓角色更加生動,讓遊戲更加精緻。
Q:齋藤老師曾制作過《彈丸論破》系列的,虛淵老師也因動畫腳本出名。那麼《鏽兔異途》是如何使用橫闆跳躍遊戲來表現劇情的?
齋藤祐一郎:虛淵玄老師是劇本作家出身,遊戲會采用過場動畫和主角吐槽來表現故事,另外,也會考慮虛淵玄老師的個人風格,發揮他在文本對白的優勢,最大程度去展現咱們遊戲的劇情。
Q:遊戲有哪些最特殊的内容?想要傳達給玩家的是什麼?遊戲希望吸引什麼樣的玩家?
齋藤祐一郎:《鏽兔異途》最大的特點還是虛淵玄老師設計的世界觀和劇情。另外,希望吸引到喜歡獨特世界觀和劇情的玩家,還有虛淵玄老師的粉絲,以及喜歡橫闆動作遊戲的玩家。
Q:虛淵老師的作品總是有着比較強烈的個人風格,那麼這次《鏽兔異途》也是如此嗎?是否有一些其他人的參與,為了各方面考量而弱化這種較為不太大衆的風格?
齋藤祐一郎:《鏽兔異途》與虛淵玄老師以往的作品有所不同,它不像《魔法少女小圓》或《心理測量者》那樣激進,但仍保留了虛淵玄老師鮮明的個人風格。在整個制作過程中,虛淵玄老師享有充分的創作自由,無論是故事創作還是功能性元素如“更新完成”的提示設計,都遵循了他的意願,沒有受到過多的外部限制。