近日,《勇者鬥惡龍》的制作人,被稱為“《DQ》之父”的堀井雄二與《女神異聞錄5》總監Katsura Hashino讨論了有關現代RPG制作的話題。
堀井雄二提到:《勇者鬥惡龍》系列面臨的挑戰是,在圖形變得更加逼真的今天,應該如何使主角設計得更加細緻和富有表現力。
“《勇者鬥惡龍》中的主角都不會說話,這讓玩家可以将自己視為主角,更好地代入自身感情。這種選擇是由于當時的技術限制。”堀井雄二開玩笑說,“但現在,遊戲畫面變得更加逼真和細膩,如果你的主角隻是站在那裡,那他們看起來就會像個白癡。”
當然,會說話的主角很難讓玩家産生共鳴,“這就是為什麼随着遊戲變得越來越逼真,《勇者鬥惡龍》中的主角類型會變得越來越難以描繪。”
值得一提的是,即将推出的《DQ3重置版》中會為一些角色加入語音對話,堀井雄二還暗示《DQ》系列的下一款作品很可能會有一個“會說話”的主角。