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夢幻西遊:從遊戲情懷出發,給策劃提幾點建議

作者:九分遊戲

對于部分回歸老玩家而言,玩夢幻玩的就是情懷。那麼什麼是情懷呢?就是大家在東海灣打大海龜都很費勁,捉個好的海毛蟲都能高興半天。當然那時年少玩心重,現在喜歡夢幻的大多是PK,沒幾個喜歡打怪的了。但是那時候打怪也是很高興的,是全神貫注的,為什麼?下面給大家慢慢道來。

夢幻西遊:從遊戲情懷出發,給策劃提幾點建議

不喜歡打怪是因為怪物厲害,怪物一個橫掃就能掃死玩家,一個單秒就能秒殘一個玩家,早期玩的時候很多大唐捉鬼掃牛頭的血還不如自己掉的血多,但還是玩的很開心。現在的大多任務隻是挂機,除了挂機還是挂機,挂機有愉悅感嗎?答案是沒有,沒有誰喜歡玩?是以沒人玩,隻有刷子和部分老玩家在玩,新鮮血液幾乎沒有。是以對現在的局面提出幾點建議。

加強怪物,人物都會奇經八脈,有強身強壯、神速等等,這些也可以适量給些怪物。當然怪物攻擊不能太高,可以适當增加怪物血量,增多怪物的玩法。

夢幻西遊:從遊戲情懷出發,給策劃提幾點建議

可以在所有戰鬥中觸發随機事件,比如蚩尤分身,蚩尤魔影,挑戰成功可以獲得大量物品和經驗獎勵,失敗隻掉經驗或無損失。可以給分身弄個超級技能,比如刀光劍影這樣的,可以打掉全體玩家和召喚獸等級*10的氣血,并且召喚出蚩尤部将。這個蚩尤分身必須要百分之九十的玩家打起來費勁,甚至配合不好就滅團,就和天罡地煞一樣難度的。這樣挑戰成功的有大量獎勵,失敗的就會覺着自己号不行,而反過來提升裝備寶寶技能修煉,就能盤活遊戲經濟,而且這樣會讓刷子的效率降低,趕走一部分不願意提升的毒瘤。

夢幻西遊:從遊戲情懷出發,給策劃提幾點建議

可以增加PK體驗,增加幫戰寶箱數量,提高非幫戰日的幫派秘境争奪賽獎勵,讓低等級平民玩家有PK參與感。這個活動其實弄的很好,但是獎勵垃圾沒人玩,可以輸赢都有獎勵,輸的一方寶箱減半,全體參與幫衆都能領箱子。

夢幻西遊:從遊戲情懷出發,給策劃提幾點建議

最後說一句,必須提高PK方面的獎勵,讓更多玩家參與PK,而不是當炮灰。玩夢幻十幾年的一點建議,不喜勿噴,有喜歡的一起探讨。

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