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魔獸世界回歸,我說一個玩家的心聲

作者:恐龍扛狼打遊戲

怒暴雪對中國玩家的不負責任,恨中國廠商自己的不争氣,魔獸世界20年前的出現就是對國内玩傳奇,奇迹的一次降維打擊,20年後的今天仍然是對國産mmo全體的降維打擊,何其不幸。

魔獸世界回歸,我說一個玩家的心聲

國服關閉後,輾轉玩了幾款國内的知名MMO,沒有一個能打的。确實一個能打的都沒有。。。

激戰一二都玩過,一距離現在太久了,玩法什麼的全都忘記了。。。二确實不錯,奈何代理不行,買了幾個外觀,飛龍也弄到了,但經玩了一段時間還是棄了;

魔獸世界回歸,我說一個玩家的心聲

劍三還是萬年TBC到14年這個時間段玩過,反正當時的感覺就是所有動作太僵,不是要陪哥們玩,估計也不會玩這麼長時間,後來出的手遊也玩了段時間就棄了;

FF14玩到20級左右就沒玩,不做評價;

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至于聲稱要平替魔獸的塔瑞斯,從去年就一直關注,一次内測沒搶到碼,二測有機會體驗下,整體感覺還行,除了PVP打不死T、制造業太難外,個人也不是太差,但這次3月份的測試,從開服故障開始,把我僅存的一點點好感給抹殺了。。。

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綜合來看,國産mmo廠商這幾年的滿腔熱血全部撒在了兩個方面,一是氪金賣數值,二是互相卷外觀,捏臉一個比一個好看,外觀一個比一個漂亮,就是遊戲不好玩,是以隻有經曆了這一切才發現,不是對暴雪沒意見,更不是魔獸的死忠粉,是國産mmo真的不争氣,在做一款好的産品才能賺到錢的基本邏輯裡本末倒置,然後呈現出的情況就是大家都很賺錢,但唯獨沒有世界級的大作讓全球玩家驚歎。

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好多遊戲,真不是沒給過機會,但奈何它實在是不能打。。。

外國偶爾還有做單機大作的,國内做遊戲的基本都轉手遊了。MMORPG已經不适應這個時代了,研發成本高時間長,還未必能賺幾個錢,換我做遊戲也隻做換皮低成本抽卡氪金手遊。現在能玩的且口碑還不錯的也就那幾個老遊戲了。沒什麼怒其不争的,隻能說且玩且珍惜吧

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不是作品優秀而是人有底線而已,就制作技術而言國内做不出吊打它的東西嗎?顯然随便吊打啊,問題是為什麼大家感覺不如魔獸呢?是因為不精緻嗎?是因為不好玩嗎?玩法大同小異能有多大差别?就算真的沒想法那抄總會抄個一毛一樣吧?是以原因根本不是這些,根本原因是國内動辄讓你氪金氪金在氪金啥玩法都要跟氪金挂上√才能玩下去的這種設定而已啊。是以,還是底線問題。

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