怒暴雪对中国玩家的不负责任,恨中国厂商自己的不争气,魔兽世界20年前的出现就是对国内玩传奇,奇迹的一次降维打击,20年后的今天仍然是对国产mmo全体的降维打击,何其不幸。
国服关闭后,辗转玩了几款国内的知名MMO,没有一个能打的。确实一个能打的都没有。。。
激战一二都玩过,一距离现在太久了,玩法什么的全都忘记了。。。二确实不错,奈何代理不行,买了几个外观,飞龙也弄到了,但经玩了一段时间还是弃了;
剑三还是万年TBC到14年这个时间段玩过,反正当时的感觉就是所有动作太僵,不是要陪哥们玩,估计也不会玩这么长时间,后来出的手游也玩了段时间就弃了;
FF14玩到20级左右就没玩,不做评价;
至于声称要平替魔兽的塔瑞斯,从去年就一直关注,一次内测没抢到码,二测有机会体验下,整体感觉还行,除了PVP打不死T、制造业太难外,个人也不是太差,但这次3月份的测试,从开服故障开始,把我仅存的一点点好感给抹杀了。。。
综合来看,国产mmo厂商这几年的满腔热血全部撒在了两个方面,一是氪金卖数值,二是互相卷外观,捏脸一个比一个好看,外观一个比一个漂亮,就是游戏不好玩,所以只有经历了这一切才发现,不是对暴雪没意见,更不是魔兽的死忠粉,是国产mmo真的不争气,在做一款好的产品才能赚到钱的基本逻辑里本末倒置,然后呈现出的情况就是大家都很赚钱,但唯独没有世界级的大作让全球玩家惊叹。
好多游戏,真不是没给过机会,但奈何它实在是不能打。。。
外国偶尔还有做单机大作的,国内做游戏的基本都转手游了。MMORPG已经不适应这个时代了,研发成本高时间长,还未必能赚几个钱,换我做游戏也只做换皮低成本抽卡氪金手游。现在能玩的且口碑还不错的也就那几个老游戏了。没什么怒其不争的,只能说且玩且珍惜吧
不是作品优秀而是人有底线而已,就制作技术而言国内做不出吊打它的东西吗?显然随便吊打啊,问题是为什么大家感觉不如魔兽呢?是因为不精致吗?是因为不好玩吗?玩法大同小异能有多大差别?就算真的没想法那抄总会抄个一毛一样吧?所以原因根本不是这些,根本原因是国内动辄让你氪金氪金在氪金啥玩法都要跟氪金挂上√才能玩下去的这种设定而已啊。所以,还是底线问题。