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同為香草社戰棋神作,《聖獸之王》沒學到《大騎士物語》這點精髓

作者:叨叨遊戲

1、戰棋神作

同為香草社戰棋神作,《聖獸之王》沒學到《大騎士物語》這點精髓

大家好,最近的《聖獸之王》已經霸榜兩周了,實體卡也出現了漲價現象。

制作人“重振90年代遊戲榮光”的口号看來不是一句玩笑話,他真的做到了讓小衆的遊戲大衆化,并成功出圈。

當然,大家玩過之後,不免對遊戲的一些不足感到遺憾,像職業技能過少,系統深度不足,育成感覺稍差等等。

其實在13年前,香草社就曾經制作過一款出色的戰棋遊戲,那就是PSP上的《大騎士物語》。

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從玩法和設定上來看,《聖獸之王》很大程度上繼承了這款遊戲的特點,像人設、道具等都有相似之處。

《大騎士物語》作為2011年發售的遊戲,由于香草社精緻的畫風,絲毫不比現代遊戲遜色,尤其是戰略大局觀極強的“連線國戰”模式,令玩家始終念念不忘。

那麼我們今天就簡單回顧一下這款戰棋佳作吧。

2、線上激鬥

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遊戲的開場很直白,在利斯蒂亞大陸上有三個互相争戰的國家,你要選擇一個來效力,分别是魔法之國阿瓦隆,騎士之國尤尼恩,和群山包圍的古國羅格利斯。

相信很多玩家看到魔法之國缪斯女王的動态身材立繪,都會義不容辭地選擇了支援她吧。

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你的身份是一個見習騎士團長,可以雇傭四名戰士組成,帶領他們接受委托,不斷成長,最終為國家效力。

角色的職業有三大類,騎士、射手和魔法師,每個職業還有三種細分,像騎士中的重戰士、女武神、聖騎士,射手中的獵人、義賊、狙擊手,魔法師中的魔女、聖職者、魔法師等,都代表不同的成長方向。

更有趣的雇傭兵還有不同的喜好和興趣,能夠自定義名字和随機能力,可選項很豐富。要考慮平衡性和輸出能力。

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遊戲采用回合制玩法,敵我分為左右兩排,全部通過消耗AP來指揮士兵戰鬥,下達指令後自動開始戰鬥。

每個技能會消耗不同的AP,比如有的需要一點,有的就需要兩點以上。

擊敗一名敵人可以實時恢複一個AP。

注意戰争一旦開始,就是不死不休,一輪結束再來一輪,直到一方被消滅。巧妙的弧形地面有種遼闊的視覺效果。

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每周可以在城裡接受任務,到大地圖上進行冒險。

這裡有些像RPG形式,類似一個開放性的線性迷宮,節點上有寶箱、任務點、随機戰鬥和事件等。

代表軍團的棋子每走一步消耗一點行動力,直到100點消耗完畢,就需要回家休息了。

角色的能力主要是HP和勇氣、技能,打敗敵人更新之後,能夠獲得經驗值更新,達到一定的水準,就能學習新的技能和使用新武器。這裡是需要玩家自己決定角色學習哪項技能,需要考慮團隊能力和大戰場的定位。

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國戰是《大騎士物語》的主打之一,PSP作為第一批可以wifi聯網的掌機,是索尼主推的功能。

老玩家可能都還記得用盟卡上網玩怪物獵人的回憶。

本作的國戰把聯機推到了一個新的高峰。

你的騎士團培養60天之後,就能作為正式騎士團為國效力了。

選擇你的騎士團後,就能讓他們進入戰争模式。如果聯網的話,全球的玩家都可以在這裡進行PVP戰鬥,攻擊敵方據點,保衛我方領土,戰況也會根據玩家的攻防實時更新,可謂把戰棋提升到了戰略的層面。

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到這裡大家就明白了,每個騎士團的育成其實是基礎,最終目的是培養強大的軍力,在戰場上和敵國的玩家戰鬥。

你的部隊具體能力如何,不是和NPC小打小鬧的,而是和其他玩家培養出來的戰士們真刀真槍地戰鬥。

戰士的能力如何,學習的技能是否合理,陣型有沒有威力,這才是真正的試金石。

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在戰場上失敗也不要緊,仍會給你一半的經驗值。記住有很多玩家在和你并肩作戰,回到據點之後重整旗鼓,能夠再度殺往前線。

不過失敗後勇氣值會歸零,還是休息或者吃下道具再進軍比較好,否則會有AP懲罰。

這種實時玩法當時令世界各地的戰棋愛好者都很上頭,有的甚至會打打時差,在深夜對敵方發動集中攻擊,以擴大領土。

那種大規模合作,和攻城拔寨的成就感,是單機無法體驗到的。

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3、重回巅峰

可惜的是,PSP版現在已經不能聯網了。

我們隻能在育成模式裡遊玩劇情任務,和在國戰裡和NPC戰鬥了。

盡管如此,《大騎士物語》高自由度的育成方式,恢弘大氣的國戰設計,當然還有香草社精美的人設立繪和配樂,都令它成為戰棋遊戲史上一部不可忽視的佳作。

同為香草社戰棋神作,《聖獸之王》沒學到《大騎士物語》這點精髓

香草社2015年還在PSV開發了續作《大王國》,由于PSV的營運問題,和戰棋時代的沒落,也沒有泛起多大水花。

《聖獸之王》的聯機則僅限于競技場式的對戰,缺乏了戰略層面的設計。如果能夠出個國戰的DLC的話,相信能夠極大地調動玩家的興趣。

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《大騎士物語》作為系列的開篇之作,出道即巅峰。國内撲家漢化組特别做了中文化,除了部分圖檔外,基本可以看懂劇情和玩法了。

現在大家也可以用PSP模拟器來回味一下這款驚豔的戰棋遊戲,也許會琢磨出不同與《聖獸之王》的味道來。

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以上就是今天的全部内容了,感謝大家的觀看。

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