天天看點

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

Vision Pro的一小步,是MR(混合現實)産業的一大步。

2月2日,随着首批使用者陸續拿到Vision Pro,秀出的花式體驗以及網絡上圍觀人群的好奇,未來虛拟世界和現實世界的交融多了一絲實感。

Vision Pro作為蘋果公司研發多年的産品,集中了顯示、晶片、互動領域大量的核心技術,打造出一個超能力的MR産品。這款産品在諸多技術上走在前列,蘋果也盡其所能為消費者帶來更好的體驗。

在Vision Pro上市之前,各方對它從硬體到軟體都有全方位的研究,随着Vision Pro上市各路拆機,業界更是清晰看到了Vision Pro采用的新技術。如果說之前各類VR(虛拟現實)産品更多是側重于遊戲類的“玩具”,那麼Vision Pro有極大可能開啟MR作為通用計算工具的時代。

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

Vision Pro主要部件拆機圖  來源 iFixit

Vision Pro顯示輸出做到虛拟和現實的無縫銜接

Vision Pro在光學顯示上的技術突破這次備受關注,其帶來的高清晰度可以做到讓視訊或圖檔有真實作場感,進而讓眼睛信以為真,混淆虛拟和現實世界的邊界。

從拆機視訊看,為了更好的顯示效果,Vision Pro用了兩塊4K清晰度的Micro OLED屏加上玉晶光電的3P Pancake方案,帶來了難以置信的銳度和清晰度。

4K是二維顯示的清晰度,如果放在三維顯示領域,虛拟螢幕清晰度也差不多接近于人眼的極限,這在顯示上突破了一個門檻值。

在三維顯示裡,分辨率的機關用PPD(Pixels Per Degree),意思是視野的每一度裡面有多少像素。

XR天使投資人、貓眼電影創始人、真格基金投資合夥人徐梧表示,Meta Quest2的分辨率是20PPD,就是指每一度裡面有20個像素。20PPD,使用者會明确分辨出現實和虛拟世界的差異,再加上機器性能的限制,一體機通過卡通渲染帶給使用者視覺沖擊也相對有限,使用者會覺得挺有趣,但并不會很震撼。他對這個階段的顯示效果定義為立體感。

“人眼的極限是60PPD。而Vision Pro 是40PPD,一定程度已經接近人眼極限。同時,Vision Pro采用的是OLED螢幕,這意味着更豐富的色彩和亮度。此時将會發生一個巨大的質變,使用者可能無法區分現實和虛拟。”徐梧表示,在40PPD下,虛拟螢幕的顯示品質已經幾乎相當于4K顯示器的效果,這意味着虛拟螢幕頭一次可以和實體平面顯示器正面PK。

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

Vision Pro 4K清晰度的Micro OLED顯示屏,兩塊價格700美元

為了達到這個效果,蘋果也花費了巨資。據第三方評估,Micro OLED屏價格昂貴,兩塊屏價格在700美元,在 Vision Pro的零部件成本中占比超40%,也是最大的成本。Micro OLED屏交給台積電代工,索尼公司供應材料。

AR眼鏡創業公司奇點臨近在Vision Pro釋出後就對其進行了全面的技術評估。奇點臨近CTO萬美君(Paul Wan)接受澎湃新聞記者采訪時表示:“蘋果沉浸式顯示這塊是花了大力氣的,為了更好的效果,雙目4K的沉浸式顯示,是蘋果耗費巨資打造,沉浸感超出目前行業一大截。”

這次Micro OLED屏相當于蘋果定制的,且良率不高,是以在産能上還有諸多限制。曾有外媒報道稱,索尼在提供産能上有些吃力,蘋果曾經提出希望提供一百萬Micro OLED屏,但索尼表示做不到。

不過,蘋果Micro OLED屏走在前面,中國多家Micro OLED屏供應鍊緊跟在後面。京東方、視漄科技等螢幕供應商在技術上有突破。

PICO也是MR一線大廠,其技術路線與蘋果非常接近。PICO OS産品負責人馬傑思接受澎湃新聞記者采訪時表示,蘋果通過Micro OLED屏解決了MR螢幕輸出問題,過去VR産品作為遊戲工具是成功的,但作為更通用的工具其顯示品質是不過關的。

當一台MR可以帶來如此高的清晰度,虛拟螢幕融入現實世界已經不那麼“違和”,變得“絲滑”,可以達到亦幻亦真的交融感。

空間模組化以及強大晶片處理能力

作為一名CTO, 萬美君非常關注并且推崇這次Vision Pro空間模組化這塊的突破。

“空間模組化,3D模組化這塊以及這個位置感覺蘋果也是花了大力氣的,主要展現在兩個方面,空間3D模組化及空間定位。”萬美君表示,空間位置和環境感覺上這次蘋果做了非常多的工作。

為了捕捉這些資訊,Vision Pro用了整整12個攝像頭。

“你的攝像頭需要做到軟硬體同步,你的拿到資料是完全同一時刻的,那麼拿了這些資料需要做拼接,因為每個攝像頭的畫幅是有限的,而且需要一個高幀率的情況下去完成運算,至少要保證120幀甚至更高,這為了防止在佩戴時出現眩暈感,是以這個對它的硬體處理晶片提出了更高的要求,這次蘋果出了R1晶片專門去處理攝像頭相關的運算和定位。”萬美君說到。

這次Vision Pro用了兩塊蘋果自研的晶片M2和R1,M2晶片是蘋果用在筆記本電腦上的晶片,其性能強悍不用多介紹。M2處理器主要負責運作visionOS,執行先進的計算機視覺算法等。蘋果R1協同處理器則主要負責處理來自12個攝像頭,5個其他類型傳感器,6個麥克風的資料信号,加速對于傳感器資料的處理,降低延遲,以保證内容呈現實時性,并降低主CPU的負載,降低功耗。

PICO産品經理胡熙坤接受澎湃新聞記者采訪時也談到了晶片晶片處理能力對産品性能的重要性。

“這個晶片它保證了低延時和低帶寬的運作,這其實是非常重要的一個名額了,蘋果官方宣稱是12毫秒,那這個12毫秒你就能夠帶着那個東西全天使用,并且不妨礙你去做日常生活中其他事情,這個是非常重要的。”胡熙坤表示,今天Vision Pro帶來諸多的體驗都是蘋果長期在消費電子領域的積累沉澱,有些技術當初并不是專門為Vision Pro儲備,而且用在其他産品線上,這次拿到了Vision Pro上來使用。

胡熙坤認為,在空間模組化這塊其他廠商與蘋果還有一定距離,這次看了Vision Pro效果後,大家應該都會在這一領域加大力氣去做。

萬美君對其他廠商跟進空間模組化上展現了自己的樂觀判斷,“中國廠商在算法上其實并不比蘋果差多少,比如很多自動駕駛領域也用了大量類似的技術。”

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

扔掉搖桿改用手勢識别和眼球追蹤

如果說這次Vision Pro是帶來了一場顯示輸出的重大革新,那麼輸入端的創新同樣值得稱贊。

以往VR産品的搖桿被扔掉了,而是采用了眼球追蹤、手勢、語音等多種融合式互動方式。由LED和紅外攝像頭組成的眼動追蹤系統,可以将不可見光圖案投射到每隻眼睛上,能夠判斷使用者目前注視的位置。這使得使用者無需使用搖桿控制,隻需通過注視來浏覽應用圖示,輕點選擇,輕掃滾動,或者發出語音指令即可操控。

胡熙坤表示,PICO 4 Pro上也用了眼球追蹤和手勢識别技術,對技術方向的認定大家都沒有分歧。

“蘋果的技術都是長期積累的效果,蘋果2017年收購德國SensoMotoric Instruments(SMI),這次把領先的眼球追蹤技術儲備給了VR産品線。”胡熙坤表示,PICO也堅定看好這一技術,會持續投入。

有些事情交給蘋果來說更為合适,強大的品牌号召力加上高淨值使用者,使得蘋果在推廣新技術應用時相對容易。

“手勢互動這件事情要做得很好,也是要有條件的,其他品牌可能不具備這樣的定價能力,手勢互動需要的硬體周邊都相對較貴。我們更加傾向于用一個親民的成本去完成一件事情,是以更多以攝像頭算法的疊代,但對蘋果來說,不止是算法,它的攝像頭陣列針對手勢都做了很多增強的,這導緻它成本非常貴。”胡熙坤說,蘋果這樣做把業界未來三四年想要的東西提前呈現了出來。

扔掉搖桿的好處是非常明顯,這拓展了MR産品的邊界,從以往主要在特定場景中使用,到現在走出特定場景,到更多日常生活中場景去佩戴和體驗。

這幾天,不少使用者分享了花式Vision Pro體驗,例如地鐵公交上使用,之是以能夠這樣公衆場所佩戴是因為産品還有另一功能,與虛拟現實暢遊時随時可以回到現實世界與周邊的人交流。

MR大牛深度拆解Vision Pro:它代表了行業的下個十年,中國廠商差距多少

Vision Pro外屏EyeSight外屏内部

一旦有其他人對你對視,你瞬間就可以看到對方,Vision Pro外屏EyeSight顯示屏也看到你的臉和眼睛。當然,看到的臉是虛拟的,空間模組化虛拟出來的人臉。

Vision Pro會通過内部攝像頭和傳感器生成你的人臉,然後VisionOS會将人臉“切片并插值”,接着渲染在EyeSight顯示屏上,圖像通過一層透鏡再通過一層鏡片,最終實作3D人臉圖像的視覺效果。

“這就很蘋果,其他廠商可能不會這樣做,但蘋果産品往往為了人性化的體驗,去做這些事情。”胡熙坤表示。

胡熙坤表示,對MR來說,通過攝像頭VST(視訊透視)而非光學鏡片來捕捉外部現實世界資訊這個技術方向也是确定的,“我們也看到佩戴Vision Pro的使用者在把球抛向空中接球遊戲體驗跟現實世界玩這個遊戲效果差不多,這也意味着通過攝像頭視訊傳出的時延是可以接受的。”

在馬傑思看來,蘋果Vision Pro完成了輸出、輸入以及互動的重大革新,這也意味着MR産品形态完成了一次蛻變,跻身通用算力工具的行列,與筆記本電腦、手機、平闆電腦等相提并論,可以成為人們的生産力工具,當然這是一個長期的過程,并不是說馬上就能完成這一蛻變。

當然,所有的硬體實作都是為了消費者最終的體驗,而消費者體驗是依靠各類應用來作為媒介。是以,生态非常重要,甚至比技術還要重要得多。

馬傑思認為,Vision Pro推出後,諸多非遊戲類的開發者加入應用開發的行業,此外,其他的iOS應用開發者很容易把應用放在Vision OS上,移植成本非常低,這極大豐富了生态。以2013年算起,差不多十年時間,XR驗證了在娛樂領域能夠做到一個什麼樣的狀态,算是一個裡程碑,“Meta實際上在娛樂領域出貨量與任天堂差不多了”。

“下一步是把XR變成一個通用計算平台,也就是通用計算機。Vision Pro代表行業的下一個十年,未來十年大家探讨怎麼樣把XR變成一個更好的計算機,從一個移動計算機,到空間計算機。”馬傑思表示。

繼續閱讀