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每日一講-sp馬超小機制-三國志戰略版

作者:三戰落小天

哈喽大家好,我是小天,最近官方新出了三名武将,sp馬超、sp許褚、王異,其中又以sp馬超熱度最高,相信也有不少玩家抽到了。

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但是目前很多玩家回報sp馬超強度不是很高,主要就是戰法介紹還有很多不是很明白的,咱們今天就簡單介紹sp馬超的一些小機制,不涉及到組隊方面。也給抽到sp馬超的玩家簡單了解一下這個武将。

主要問題都在自帶戰法之上。

自帶戰法:威武并昭

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被動戰法,字數很多,很多玩家頓時鬧麻了,看破這個新狀态也是新出,然後巴拉巴拉速度、武力、機率等。計算複雜。那麼咱們就簡單分析一下這個戰法。

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首先作為一個被動戰法其本身的優先級是遊戲中是最高的,順位在陣法、兵種、指揮之前。屬于第一順位。

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即使進入戰鬥回合,被動的優先級依舊存在。

衆所周知被動是不懼怕繳械跟技窮的,唯一擔心的可能就是僞報、震懾。僞報大家也都清楚直接破除被動,也就是這個戰法暫時失效,那我們就重點分析震懾狀态。

先看下遊戲的測試戰報:

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馬超被震懾了,雖然他不能攻擊敵人,但是判定成功後仍然可以加速度。馬超的自帶戰法是被動,優先度第一。

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同樣如果司馬懿被震懾了,等司馬懿開始行動時,SP馬超仍然對他産生判定進而對其隊友發起攻擊。

倘若sp馬超被繳械效果如何呢?

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我們可以看到這是打關歇業這個一身是控的隊伍。看下馬超在面的這麼多控制表現如何。

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首先在準備回合,馬超就被盛氣所繳械。

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進入第一回合,馬超被繳械之後直接原地站崗,看來sp馬超跟很多武将一樣,即使數值什麼的都非常不錯,但是面對繳械依舊吃癟。但是你以為這就結束了?讓我們繼續看

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當敵軍主将關羽行動之後,馬超經過被動戰法開始行動,這時候戰報會顯示經過盛氣二次判定,繳械并未生效。

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當然第二回合,馬超就沒有這麼好的運氣,盛氣判定依舊生效。

這場戰鬥是打平了的,也就說一共打了8回合,除去前兩個回合(馬超前面準備發動6次普攻,僅有1次生效)

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即使這樣,馬超也成功進行12次普攻,發動7次突擊戰法,這個效果其實還是不錯的。

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剛剛打的這個,8回合發動20次普攻,如果帶上一騎當千+鬼神這種配置,或者走騎兵帶虎豹或者西涼應該也是一種玩法,馬超的玩法應該會有很多,也希望大家可以積極投稿,分析!

以上就是sp馬超在面對繳械跟震懾所産生的判定,總的來說這個武将的強度肯定是存在的,假如帶臨鋒+血刃效果會怎麼樣呢?非常感謝雲天化大佬的借号。

結尾彩蛋:

馬超打野效果圖~

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強度線上,可能這個戰法配置導緻輸出不是很夠。

結語:

以上就是咱們針對sp馬超的一些小機制的解答,目前這個武将尚在開發之中,也希望大家有好的想法歡迎提供出來~

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