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4.25正式服更新:31位英雄調整!天魔缭亂返場,達摩馬超終于退役

作者:王者MrPoker

4月25日,正式服會迎來一次重大更新。

不僅同時上線了五款新皮膚,還會免費送一款活動限定,同時,也返場了11款皮膚,包括86版西遊記的全部關聯天魔缭亂和前塵鏡都返場了。

此外,英雄調整這塊跟以往一樣,依舊是改動了足足有31位,并且,還調整了17件裝備。

又是熟悉的一周一個賽季更新量,使得原本就有點亂的大環境,繼續迎來翻天覆地的變化。

【重要活動】

由于更新内容實在是太多了,為了友善大家了解和閱讀,是以,活動這個我就長話短說了。

①5款新皮膚上架

從4月25日開始,将會陸續上線五款新皮膚。

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其中,程咬金的新皮膚是活動領取,4月26日逐漸開放,任務時間截止于5月5日,限時兩周。

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上官婉兒的新皮膚于4月26日上架,是史詩限定品質,可以領取178優惠券,以最低價532入手。

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雲中君的新皮膚于5月1日上架,是傳說限定品質。

可以購買550點券的超值禮包,裡面包含了上官婉兒的新皮膚+雲中君新皮膚的550優惠券+限時祈願币x1+限定擊敗特效。

相當于原價買傳說限定送史詩限定。

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韓信的新皮膚于4月28日上架,是無雙限定品質,需要通過限時活動抽獎獲得。

此外,池子裡面還包含了馬超的神威,呂布的天魔缭亂和幹将莫邪的冰霜戀舞曲。

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關羽的新皮膚于5月5日上架,是史詩KPL限定品質,可以參與活動以最低價472點券入手。

②免費送英雄

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4月25日更新結束後,參與累計簽到和對局任務,就可以收集積分領取到英雄自選寶箱,有上官婉兒和雲中君這兩位英雄可選。

③全英雄和皮膚限免。

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4月30日至5月5日,可以在排位和巅峰賽裡,使用119位英雄(包括敖隐)和2023年10月31日前上線的所有直售皮膚。

④多重施法限時玩法開啟

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4月25日至5月5日,會開啟多重施法的限時玩法,類似于覺醒之戰的“兄弟版本”,參與玩法,可以領取到活動積分,用來加速領取程咬金的活動皮膚。

⑤8款皮膚返場

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4月28日至5月8日,可以參與M記的關聯活動,完成任務擷取道具,可以有機會抽到牛魔的制霸全明星。

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4月29日至5月5日,娜可露露的前塵鏡和王昭君的星穹之聲将會直售返場,定價均是1788點券,同時,這也是她們的最後一次直售返場。

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5月2日至6月27日,将會最後一次返場86版西遊記的所有關聯皮膚,擷取方式是抽獎,具體規則明後天應該會釋出,感興趣的玩家可以留意一下。

⑥神秘商店

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4月30日至5月14日,會開啟最新一期的神秘商店,裡面還新加入了趙雲的淬星耀世和小喬的音你心動。

先祝大家歐氣滿滿,都能抽到五折。

⑦薔薇珍寶閣

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4月30日至5月8日,将會再次開啟薔薇珍寶閣,此次活動保底能拿到25x薔薇之星,大家最好别錯過。

⑧充值活動

4月25日至27日,會開啟累計充值,28日至5月3日,會開啟每日充值,5月5日至7日,會再次開啟累計充值,總共有三輪。

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充值獎勵基本上沒有太大變化,想囤榮耀積分的玩家,氪到300檔位就好。

⑨碎片商店更新

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4月25日會更新碎片商店,如上圖所示,史詩皮膚這裡,阿轲的暗夜貓娘和夏侯惇的乘風破浪,都屬于比較優質的碎片皮膚,有需求的玩家可以留意一下。

除了以上這些這裡,還有一些薅羊毛的小活動,會送鑽石奪寶券和親密玫瑰,此外,也會返場西遊記的限定頭像框,大家可以等4.25版本更新後,去活動頁面裡檢視詳情。

接下來,就是重頭戲了,總共有31位英雄和17件裝備迎來改動。

由于英雄調整的闆塊,有很多都是裝備削弱的補償,是以,我打算先解析裝備相關的改動。

【裝備調整】

①打野刀

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【解讀】沉寂一個賽季後,策劃終于忍不住,又開始對打野刀動手了。

首先,紅色打野刀的刷野增益會移除對遠端無效的限制,改為生效一半,使得部分遠端的Ad英雄有了回歸野區的可能性。

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其次,肉刀和藍色打野刀的刷野增益,則新增了對遠端英雄隻能生效一半的限制,這對于大部分法系打野來說,屬于極壞的消息。

如諸葛亮,芈月,司空震,楊玉環和嫦娥,這些最近比較火的法系打野,都将會面臨到退役的尴尬局面。

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就以楊玉環為例,我在體驗服測試的結果,刷完第一輪野區所花費的時間,要比正式服多5秒以上,就連這樣能刷雙野的英雄都變慢這麼多,就更别提别的法系打野了。

②暗影戰斧

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【解讀】作為戰士和刺客的前期核心裝,暗影戰斧的削弱方案也實裝了。

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先是降低了5%CD,作為補償,也增加10點固定物穿,整體來說,屬于一次弊大于利的改動。

畢竟大部分英雄的前期冷卻都比較高,5%CD折算下來,差不多能到縮短0.5秒的技能冷卻了,多了0.5秒的真空期,那就是對機動性,刷錢效率,持續傷害甚至坦度的全面削弱。

顯然,策劃的主要目的,就是想降溫戰士和刺客的前期強度,讓他們對節奏的掌控力沒有那麼強,能給到别的位置,尤其是射手更多的喘息和發育的機會。

由于暗影戰斧的閱聽人面比較廣,是以,具體會帶來多大影響,還需要看後續資料才能決定,但不難猜測,像馬超,夏洛特和亞瑟這些極度依賴CD的英雄,會是以而躺槍,甚至出裝和銘文都要大改。

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值得一提的是,作為補償,策劃也縮短了以上這五位英雄的技能CD,讓曜,李白,瀾,橘右京和宮本武藏,這些整體強度偏低的英雄,不至于徹底退役。

③急速戰靴

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【解讀】急速戰鞋又叫做攻速鞋,它的普攻回血從20~40點改為了近戰英雄固定30點+遠端英雄固定40點。

整體來說,都屬于加強。

隻不過遠端英雄獲利會更大一些,畢竟前期數值得到了翻倍,不僅能讓射手的發育空間得到了改善,還可以在被抓的時候,有更多的存活機會。

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順帶一提的是,司空震在前幾個賽季已經被改成遠端英雄了,是以,他獲利的幅度是遠高于其他戰士的。

④瑞麟拳刃

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【解讀】瑞麟拳刃又叫做小黃盾,它原來需要機率觸發的被動,将會改為100%觸發,但普攻對兵線和野怪的傷害會降低30%,作為補償,也新增了50%傷害轉化生命的效果。

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說直白一點,黃盾的滾雪球能力會變差一些,但整體的戰略價值則會變得更全面,可以讓一些沒有續航的重裝型英雄,擁有更緊湊的節奏壓迫感。

⑤怒龍劍盾

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【解讀】怒龍劍盾又叫做大黃盾,同樣是把第一個被動改為了能回血和100%機率觸發,此外,第二個被動也變成隻能對英雄造成傷害了,作為補償,也會拉高不少額外生命的數值收益。

說白了,黃盾的再次重做,主要是降低了戰士對黃盾的适配度,讓那些拼命堆額外生命的坦克,能真正成為核心的獲利者。

但還是那句話,隻要黃盾的被動依舊需要普攻觸發,那坦克永遠都是難以适配的,畢竟坦克本來就手短腿短容易被“風筝”,在打團時技能都未必能摸到敵人,就更别提普攻了。

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是以,黃盾變成這樣,我已經不指望坦克能起飛了,隻要别變成“戰士榮耀2.0”,就算是謝天謝地了。

⑥熔煉之心

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【解讀】熔煉之心又叫做小火甲,将會降低200基礎生命,作為補償,則會把灼燒傷害從1%最大生命改為40~80+3%額外生命。

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如果是以程咬金帶千血銘文為例,以上是他的1級面闆,最大生命為4728,額外生命為1282,相當于以前的灼燒傷害是47點,以後則是79點,

很明顯,對于坦克而言,是增強的,可以讓他們的清兵刷野的效率提升半檔,同時,對線強度也會迎來小幅度的提升。

⑦紅蓮鬥篷

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【解讀】紅蓮鬥篷不僅基礎數值得到提升,還擴大了100點灼燒範圍,同樣是利好坦克的輸出能力,讓他們即便被“風筝”了,也能及時補上傷害。

⑧霸者重裝

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【解讀】霸者重裝降低了2%額外生命的收益,但被動回血的翻倍效果,則從脫戰改為了3秒内不受到英雄或者防禦塔攻擊觸發。

這就意味着,以後坦克在打團拉扯時,可以更快的回複到健康血量了,整體的肉度會迎來小質變。

⑨制裁之忍/夢魇之牙/紅蓮鬥篷

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【解讀】所有具備重傷效果的裝備,都降低了0.5秒的持續時間。

再結合上黃盾新增了回血被動和霸者重裝的加強,顯然,策劃是真的很想讓“坦克榮耀”回歸。

【英雄調整】

①明世隐

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【解讀】明世隐的“變異”重做實裝了,主要的改動方向分為三點。

第一點,二技能不再是增強鍊子的效果,而是改為隻能連接配接敵人的鍊子,減少敵人雙抗的同時,還會增加自己的雙抗,數值比以前偏高一些。

第二點,一技能雖然還是鍊子,但隻能連接配接隊友了,且移除了隊友加移速的效果,隻能提升Ap,Ad和攻速。

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此外,一二技能的鍊子也可以共存,二技能是黃鍊,一技能是紫鍊,兩個鍊子觸碰到敵人時,均可造成傷害。

第三點,大招如果隻連隊友,那效果則跟以前差不多。

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但如果同時連兩個目标的話,就能扣除敵人血量的同時,還能給隊友等量回血,且不用扣除自己的血量,期間,敵人陣亡也會返還70%CD。

這樣改動的目的,就是為了改善明世隐的操作體驗,讓他不至于完全成為挂件英雄,可以在打架時,擁有更多的操作回報,幫助隊友更快的秒掉敵人。

②雲纓

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【解讀】雲纓的一技能手感優化,主要是後搖時間變短一些,使得她先手控制的能力迎來小幅度的增強,不至于自己控自己太久。

③西施

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【解讀】自從西施的一技能移除了無視韌性的效果後,她的整體強度就下滑了小半檔,其在巅峰賽裡的優先級,也完全被甄姬,王昭君和弈星給碾壓了。

而此次的體驗服更新,可以看作是一次補償。

先是一技能的滿級CD降低了1秒,然後二技能的傷害也有全面提升。

一方面是降低了西施的控制成本,另一方面則是讓她的清兵效率和消耗能力提升一點,不至于在逆風時,過度依賴一技能。

④諸葛亮

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【解讀】前面也說到了,藍色打野刀的刷野增益,将會對遠端英雄隻能生效一半,是以,策劃也打算對諸葛亮進行類似于“小變異”重做的補償,使得他有回歸中路的可能性。

改動方向也分為兩點。

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第一點,一技能變成了存儲機制,可以最多存兩次,不僅能緩解到諸葛亮的清線壓力,還可以讓他更好的戰前消耗,為自己制造殘血。

第二點,二技能的存儲上限從3次改為2次,存儲時間也從10秒降低至9秒,這就意味着,諸葛亮以後最多隻能連續跳兩次了。

這樣改動下來,有利也有弊。

好消息,就是諸葛亮不僅清兵效率會變快,還可以更舒服的疊出被動,不像以前那樣,必須要近身貼臉刷大。

壞消息,則是諸葛亮的機動性和留人能力都會減弱幾分,畢竟二技能踩臉可以造成90%減速,是諸葛亮唯一的軟控手段。

相當于削了上限,讓諸葛亮從靈活的法刺逐漸變成了半消耗型法刺。

不過,說句實話,我覺得想讓諸葛亮走中還是有點難,畢竟沒有任何控制的法師,屬實是太不迎合版本了。

⑤嫦娥

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【解讀】嫦娥也是藍色打野刀被削的受害者之一,而策劃對她的補償,則是提升二技能對小兵的回藍比例,從20%改為50%。

考慮到嫦娥的傷害和坦度,都是由藍量決定的,是以,回藍越快就意味着嫦娥的貼臉清兵的壓力會變低很多。

但具體能不能讓她回歸中路,也需要看後續資料才能決定。

⑥海諾

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【解讀】海諾原本是近戰定位,在4.25版本更新後,也将改成遠端定位。

也即是說,海諾對黃盾,肉刀和藍色打野刀的适配度,将會大幅度降低,使得“黃盾2w血”的打法徹底退役。

⑦馬超

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【解讀】作為S35賽季“變異”最成功的英雄之一,馬超在短短的一個月内,就迎來了第二次改動。

首先,強化普攻的傷害提升了10%,其次,被動回血的比例也高了8%左右,還能多出0.5%額外生命的數值加成。

但代價則是大招收槍的強化普攻,不再有20%的傷害,回複和攻擊距離的增益。

算是一次大幅度削弱,說句實話,削傷害是可以接受的,畢竟馬超現在的輸出量确實有點高,但削攻擊距離就有點不講武德了。

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如此一來,就會讓馬超的進場成本變高許多,收割能力也會變弱一檔,畢竟強化普攻不僅是傷害來源,還能縮短CD,攻擊距離變短了,肯定是不利于重新整理大招的,就連對線都會難受不少。

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不難預測,馬超是很有大機率保不住T0.5的寶座了,其巅峰賽資料也會下滑明顯。

⑧司空震

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【解讀】作為目前版本發育路最強的英雄,司空震也迎來“小變異”重做。

先是強化普攻新增了回血效果,而代價則是把普攻類型從法術改為實體。

大家别看回血數值挺高的,其實,實際收益并不大。

因為司空震會先出閃電匕首+金色聖劍這兩件Ap收益低的裝備,使得他前期隻能享受60~80點的生命回複,可有可無。

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反而是普攻變成了實體傷害,就會導緻司空震的刷錢效率下滑一檔,畢竟小兵和野怪的物抗普遍都比魔抗高,此外,司空震以後還會被不祥征兆這件裝備給完美克制。

換句話說,司空震的全期強度都會有所變弱,如果不能快速終結比賽的話,那越往後期拖,就會越有被翻盤的風險。

⑨達摩

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【解讀】作為新時代的邊路新王,達摩的削弱方案也實裝了。

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以上則是達摩目前的巅峰賽資料,53%勝率+28.7%出場率,優先級确實有點誇張,屬于當之無愧的T0惡霸。

而此次的版本更新,先是把一技能的使用間隔從固定的1.5秒改為3~1.5秒,然後,大招給一技能所附加上的斬殺傷害,也會從20%已損生命下調至15%。

其實,數值變低是能接受的,但一技能的使用間隔前期多1.5秒,是真的有點傷。

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因為達摩的一技能不僅僅是位移手段,還可以附加兩段強化普攻給二技能增傷,同時,也能觸發大招二段的斬殺傷害。

換句話說,一技能不能快速銜接第二段,将會對達摩的對線強度,收割能力和機動性帶來全方面的影響,原本達摩使用二技能時就很呆了,以後隻會更呆,非常容易被定點針對導緻信譽分大殘。

⑩豬八戒

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【解讀】在半個月内被連續加強兩次而走上人生巅峰的豬八戒,也迎來了削弱。

主要是一技能對野怪和小兵的額外傷害,從50%降低至小兵30%+野怪15%,比經典對半砍還要狠,會讓豬八戒的刷錢效率降低許多。

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不僅如此,考慮到豬八戒的被動轉血是跟對敵傷害挂鈎的,換句話說,一技能對小兵和野怪的傷害變低,也會影響到豬八戒續航和對線的能力,使得他的坦度不再那麼離譜。

但好消息就是,紅蓮鬥篷,黃盾和霸者重裝都加強了,如果效果還行的話,那豬八戒應該不至于回到“下水道”當中。

【射手基礎屬性調整】

①基礎移速

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【解讀】16位射手,除了敖隐之外,都提升了5點基礎移速。

使得射手的跑圖效率和拉扯能力都有所增強,可以在面對到戰士和坦克的突進時,晚1秒陣亡。

②基礎生命值

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【解讀】以上這五位射手,基礎生命都偏低,遠遠達不到平均水準,是以,像虞姬,李元芳,百裡守約,成吉思汗和萊西奧,都會有100~130的基礎生命增幅。

如此一來,不僅能拉高生存率,還可以提升對線強度,讓這五位射手在換血時,不至于太過吃虧。

當然。

這隻是“開胃菜”,大機率還是不能改善射手的困境,要想射手集體起飛,依舊得等能讓普攻附帶真傷的末世實裝。

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