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《槍火重生》端遊更新終于來了,這次的内容量算不上多,應該隻是一次普通的月度更新,包括一個“新無盡模式”的怪奇選項【無垠夢境】,大量英雄專屬靈佑疊代,頭像、表情系統,以及其他維護調整。接下來就跟小站一起來看看具體的更新内容吧!
一、【怪奇夢境】新選項【無垠夢境】更新
首先是新【怪奇夢境】選項【無垠夢境】,想必大家最關心的問題是這個【無垠夢境】和之前推出的【無盡旅途】有哪些不同?官方為什麼要再推出一個新的無盡模式?
我們将11月23日和12月22日更新公告中有關無盡的情報進行對比,結合遊玩體驗,不難看出兩個選項的不同主要分為以下幾點:
1、最大的差别在于,這次的【無垠夢境】是真正意義上的無盡模式:移除了時間和道具(秘卷、覺醒)儲存的限制,真正做到了不被殺就不會死。
2、【無垠夢境】可以在全輪回難度等級中選取,而【無盡旅途】隻能在輪9難度下選用。并且從UI界面來看,【無盡旅途】應該算是被移出【怪奇夢境】,置于比對按鈕旁常駐存在,原位置由【無垠夢境】取代。兩個選項無法同時選用。
3、金爵,即覺醒的擷取規則變化。首領BOSS掉落的金爵可以直接用來增加覺醒,提高覺醒總數。一般掉落的金爵依舊隻能用來替換覺醒。這下終于解放選擇困難了。
4、除了靈佑使出現頻率降低(靈佑上限仍為3個),訓練大師不再出現,【無垠夢境】中的其他NPC(包括奇貨商)、藏寶室以及道具掉落和普通關卡保持一緻。
5、秘卷數量達到一定量級後,會出現重複秘卷,但依舊不可以攜帶、疊加相同秘卷,隻能用來分解。
【無垠夢境】的存在可能是為了照顧到部分不喜歡太高挑戰強度的玩家,【無垠夢境】基本是将闖關本體進行了延續,沒有像【無盡旅途】做出諸多限制,沒有了倒計時、道具容量、地圖互動的限制,是以難度相對【無盡旅途】是要低不少的,體驗也更加從容、豐富(可玩流派更多)。
“無垠”和“無盡”二者在實際遊玩過程的體驗上也有很大不同,比我預想的要明顯——玩“無盡”多人常常會需要考慮隊友的“肝健康”,或者因為想要多打幾關的功利心理,諸多原因導緻玩得很累;“無垠”就真的純囤積,純爽刷,怪物的數值似乎也沒有“無盡”膨脹得快,玩家或許不會再一心打上幾百關,随時都可以輕松退出。
當然,也不排除“還有高手”的可能性,無盡有極限,你隻讓我打幾百關,這下無垠沒極限了,我還不打個幾千關,戰它個昏天黑地?對此我隻能默默為你的存檔獻上祝福。
總結:【無盡旅途】是挑戰模式,【無垠夢境】更像是娛樂模式。
二、靈佑疊代和強度重置
接下來,我會簡單比較一下這次重做前後的專屬靈佑,并給出簡評。
專屬靈佑的疊代會蠻大程度上影響對應流派現有的構築和強度層級,還望小夥伴們特别注意。
【雷電使者】,比較純粹的數值加強,該靈佑對【驚雷虎】【狙擊虎】【閃電虎】的泛用性都很不錯,原有數值在目前版本确實低了,這次算是補強。
【煙霧彌漫】【元素大師】都得到大加強,兩個靈佑原本的效果太過雞肋,一個泛用性太低,一個不可控。
現在【煙霧彌漫】加了一個增傷,一個必定元素異常的機制,在對自身輸出和輔助能力方面都有巨大提升。
【元素大師】效果更加簡單粗暴,一個忽視元素衰減,一個額外元素增傷。
兩個靈佑的傷害加成從描述以及我遊玩測試後,确認為終傷乘區,非常給力。
【與火共舞】改為了增加自身所有來源傷害的加成。可以用來玩技能流派了。
【内力燃燒】疊代前後都是滿層900%增傷,60%移速,60%射速。但提高了低層數的加成數值,提高了下限,降低了“武器狐”初期對赤狐系覺醒的依賴,也降低了後期能量的消耗。
【怒焰崩騰】的改動思路和【内力燃燒】類似,都是提高了流派的下限,上限數值沒啥變化。新版靈佑看似有了“30點能量”和“90秒持續時間”的限制,但是絕對比原來每層15%,上限30層,以及沒命中掉10層的懲罰帶來的負面影響要小。因為一般高效疊層都是預設高于30點能量放E,進而打出穿透效果的【熾炎有靈】,現在加成數值不變的情況下,加成層數降到10層就很容易吃滿,而且有效防止了多人模式e的飛行途中被搶怪,導緻空e掉層的情況發生。90秒持續時間的限制也基本不算什麼了。
【戰鬥核心】比較有意思,等于是把釋放【天降神兵】後的三次手槍射擊的傷害總量,經過【天降神兵】(比如【戰鬥核心】本身50%終傷)的終傷加成,再釋放一次,傷害為乘算後的技能傷害。改版後更像是武器流派該有的元件了。
【劍術精研】新增提供劍心層數機制,進一步提高飛劍數,進而提高【劍元通脈】加成數值。加強。
【飛花之棘】層數累加邏輯變化為使用疊加,同時降低層數上限。新增飛花消失傷害加成的機制對純種qqqq飛花兔(【花劍相随】提高最為明顯,數值可觀,使用飛花覆寫掉已有的飛花标記也算标記消失。對三修兔也有一定加成,但保持射擊+連點e後,還要再穿插連點q,操作起來是真的累手,也有點不合算。
新增靈佑【兵貴神速】,移除了單持狗的玩法,補強爆炸狗的玩法。
三、頭像和表情系統
這個更新内容藏在了公告的“界面UI”一欄中,官方僅僅以一句話帶過,但這部分實際在遊戲中還是比較有存在感的。
頭像會替代原來等級框的位置。可以點選右上角,在彈出的頭像視窗中選擇進行更換,除了預設“太子”頭像,所有頭像都需要完成任務獲得。
表情則在另一視窗進行裝配。遊戲内長按标記(V)可以呼出表情輪盤。我最喜歡的是青燕的“疑惑”,“點贊”手和小玖的“得意”,很經典,互動感也很強。可惜輪盤隻有三個空位,還是太少了!
這個頭像+表情系統其實是槍火手遊早就有的,真的好用,真是拯救了槍火i人,不知道為啥到現在才更新。
其他就是一些正常維護更新了,挑幾個比較有意思的出來介紹一下:
【無盡旅途】回收增益現在無法超過90%,也意味着無冷卻丢技能沒法不依賴覺醒、秘卷就輕松實作了。
隊伍資訊界面、背包界面可以直接長按z鍵回收,不用再把秘卷丢在地上了——vocal!這邏輯優化!三年了終于做出來了!有種異常聰明的美。
新增關卡——指又把原有地圖的路線翻來倒去弄了幾下。非常好地圖,使我的關卡路線旋轉。
開篇我特意提到了12月更新隻能算普通的“月度更新”,上次季度更新是在8月份的輪回9,11月的初版無盡和3把新武器不知道算不算季度更新,個人覺得差了點,這次12月更新,emmm,也差了點,沒啥實質的新内容,如果明年1月才是官方計劃中的大型更新的話,我覺得應該得有大活,嗯,信我。
那麼這期槍火資訊就到這裡啦!歡迎大家在評論區留言讨論,我們下期再見!