UE4基礎知識學習
- 一、主流三維軟體導入虛幻4
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- 1.DataSmith
- 2.Maya LiveLink
- 3.常見格式
- 二、BSP畫刷
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- 1.添加/減去
- 2.材質
一、主流三維軟體導入虛幻4
1.DataSmith
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插件連結:https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith
選擇與自己引擎對應的版本下
- 如要下載下傳AUTODESK 3DS MAX導出器,需要電腦上已經安裝3dsMax
- 4.24的datasmith插件内插到虛幻引擎中了,但是4.24以下的版本并沒有,需要在虛幻商城中搜尋
unreal datasmith
插件安裝到對應版本
打開虛幻引擎,設定-内置-搜尋datasmi-最後一個-點選啟用-重新開機軟體
2.Maya LiveLink
在虛幻商城中查找,可實作動畫同步功能(不支援4.24)
3.常見格式
靜态網格體:擺件、滑鼠
骨架網格體:帶有動畫
這兩個網格體碰撞的設定不一樣
二、BSP畫刷
1.添加/減去
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,可以添加BSP筆刷模式-幾何體
- 在已有幾何體時,選擇
,添加一個幾何體,與前一個幾何體重疊的地方即可消去減去
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可以調節幾何體為細節-Brush Settings
、更改排序減去
- 通過
中的x y z進行縮放Brush Settings
2.材質
- 先選擇材質,再拖動幾何體,可以整體應用材質
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可以實作幾何體各面全選細節-幾何體-選擇-選擇比對的筆刷
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可以均勻分布材質細節-幾何體-對齊
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可以對材質進行微調細節-表面屬性
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可以對幾何體進行調整模式-編輯