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遊戲開發實體引擎PhysX研究系列:IsKinematic與UseGravity

參考:

        Gravity not working on rigidbody - Unity Forum

結論:

        勾選IsKinematic時将會忽略外部對此剛體的作用(重力以及addforce或者其他物體對此物體的沖撞)

        但是此剛體仍然主動對外部非Kinematic剛體産生實體作用