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3D遊戲模組化真的很累嗎?前景怎麼樣?需要什麼基礎?

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,隻不過這一行是偏向于技術的,一個有好的模組化師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

遊戲模組化前景

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。隻要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

在幾年前遊戲模組化這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,是以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲模組化的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

遊戲模組化如今的市場競争很大,工資很高,标準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習模組化這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲模組化是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,是以在學習遊戲模組化的過程中必須有一個指點你的人,這個人隻要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有品質的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

3D遊戲模組化真的很累嗎?前景怎麼樣?需要什麼基礎?

遊戲模組化職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:

手繪3D美術設計師:制作純手繪風格遊戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;

次世代3D美術設計師:制作寫實次世代風格遊戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;

關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界。

模型師:制作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

3D遊戲模組化真的很累嗎?前景怎麼樣?需要什麼基礎?

3D遊戲模組化要求

dmax 遊戲角色模組化要求對美術有一定的基礎,需要特别了解人體組織結構,但是由于人體或者正常的動植物體的組織結構是相同的,是以 3dmax 遊戲角色模組化是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對于每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。作為從事3D遊戲模組化多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲模組化直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D模組化學習教程扣群:711135475。

對于想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎之後,隻要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。是以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。

加上這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視訊,自己跟着做一做。明天再看一看那個視訊做一做,到頭來過了把瘾,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司裡的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎裡才發現連最基本的行業标準都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,别人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同僚,那算你走運,加油,抓緊學到手。

這裡強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

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