
《哪吒之魔童降世》票房突破40億。導演餃子也因為這部電影走紅,更多人開始了解台前幕後的故事,而在這之中“模組化師”三個字頻繁出現在大衆眼前。
1、模組化師是做什麼的?
2、模組化師有什麼發展前途?
3、成為一個優秀的模組化師有什麼要求?
3D模組化師
轉行和追求高薪職業的朋友關注的行業
3D模組化師,模組化這個工作是肯定要有的。模組化這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
模組化這塊又可以分為角色模組化、場景模組化這兩塊,角色模組化,即建立人物、NPC等角色的3D模型;場景模組化,即建造遊戲裡面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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3D模組化師是幹什麼的呢?
1.角色模組化 2.道具模組化 3.場景模組化
說白了——:
大家應該都玩過吃雞或者英雄聯盟吧?裡面有很多的人物還有人物道具這些都是模組化師通過一系列的操作做出來的。
(圖檔源自網絡)
每一款衆人皆知的經典,無論是王者榮耀還是LOL,那些你一眼就能認出的遊戲角色、動漫場景都是由原畫設計師創作,模組化師做出3D效果的!
(圖檔源自網絡)
模組化人物的形成過程:
遊戲模組化師發展
3D遊戲模組化師的一個作品價值高達15W+,這個行業不僅高薪缺人,上班自由,可接外單。
招聘模組化師公司:
3d模組化師的工資待遇以及晉升方向:
模組化師為什麼如此吃香?前景如何?
1.遊戲行業的發展
根據《2018年中國遊戲産業報告》顯示:
在2018年中國遊戲産業收入總體達到1655.7億元,主要來自端遊、頁遊、手遊、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。同比增長17.7%;自主研發的網絡遊戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;移動遊戲使用者規模達5.28億,同比增長15.9%。
2017年中國已超越美國成為全球最大遊戲市場。是以,基于國内目前飛速發展以及日趨成熟的遊戲産業,就業市場對原畫師的需求是很大的。
2.國産動漫的發展
我國動漫産業處于高速發展時期。
據中商産業研究院釋出的《2017-2022年中國動漫行業市場前景及投資機會研究報告》資料顯示2011 年,中國動漫行業産值僅為621億元2016 年,動漫産業的總産值已達到1325億元2017 年,動漫産業的總産值近1600億元2018 年,動漫産業的總産值近1800億元。
比如 : 曾席卷全國的《秦時明月》;年初大熱的國漫《白蛇緣起》上映之後好評如潮;7月份上映的《哪吒之魔童降世》票房飙升到40億。
在中國動漫從業人員的不懈研究和努力下中國動漫産業将逐漸走向成熟未來動漫将成為中國娛樂文化的重要組成部分。
目前全國的模組化人才僅46萬,未來3-5年内人才的缺口将高達150萬。可以說,模組化師是當今遊戲行業發展最緊缺的人才!
相信未來中國動漫會走出屬于自己的一條道路
怎樣成為模組化師?
1.基礎很重要
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這裡,同學們可能有點方,要學這麼多東西?這裡隻是列得比較全,一般隻要精通其中出現率比較高的幾種,其他的的軟體順帶着了解一下,進入職場工作綽綽有餘的啦。
2.模組化師在團隊中的定位
一個項目團隊的核心構架,通常是由策劃、美術和程式組成的,當然還有一些其它職位的人員,在此就不展開細說了。其中模組化師主要的作用就在團隊中,根據原畫師所畫出來的二維平面圖,做成三維空間圖,使人物立體化。最後的人物角色和場景做出來是什麼樣,決定權最後還是在模組化師手中。
3.客觀評價自己對美術基礎的掌握
以3D角色美術為例:
你是否了解基本的人體結構,是否能準确的畫出合理的結構(老師上的理論課一定要認真聽)
你是否能在了解結構的基礎上作出合理的變形(誇張的美式,唯美的日韓,爛大街的Q版)
你是否熟悉用軟體中的筆刷或者是其他的手法去表達材質(最基礎的肉體、布料、金屬、皮革)
你是否掌握了空間關系的表達(明暗,虛實)
看了介紹是不是有點心動了,在小編看來模組化師确實是個很不錯的職業,不隻是薪資待遇還有是模組化師創作出來的東西讓我們看到了另一個世界。
不論是《大聖歸來》還是《大魚海棠》或者是今年的《白蛇緣起》和《哪吒之魔童降世》都給我們帶來視覺上美的感受和心靈上的沖擊。即便故事情節再美好,如果沒有模組化師可能就不會給我們呈現地如此完美。