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聊聊項目/系統收費模式?

在開始之前,我先說說我自己的故事: 

早在2013年的時候,通過廣告我迷上了一款比較火的卡牌遊戲。 

開始還是挺好玩的,各種打怪更新和刷裝備,也不用花什麼錢。雖然我是手殘黨,不懂的如何養英雄和搭配寵物,不懂各種遊戲技巧,好在這它不需要太多的思考,而且也不占用太多的時間。偶爾也充錢買鑽買Vip刷英雄,但不多。

就這樣經年累月玩了好幾年,早就升到滿級了。 後來我逐漸覺得遊戲模式比較無聊,每天除了在固定的時間做固定的任務就再也沒啥可玩性了,日複一日的玩法,沒啥創新改變,玩遊戲的人也越來越少。曾考慮解除安裝掉,但畢竟玩了這麼多年了,放棄也确實有些可惜。 

後來遊戲的玩法和收費模式越來越奇葩,我徹底放棄掉這款遊戲,沒有一絲的惋惜。一問才知道原來跟我一樣棄坑的人非常非常多,遊戲公司前期設定的多個遊戲伺服器如今合并撤掉非常多。 作為一個使用者,我深深覺得這遊戲的收費模式非常有問題。 遊戲裡面原本有一百多個英雄,大家通過各種方式擷取到并培養起來,充錢的土豪們可以獲得一些技能相對強一點的魂匣英雄,但并不代表說有了魂匣英雄就比較牛逼,關鍵還是靠裝備、寵物和PK團隊英雄的搭配。至少在這一點上還是有一定的可玩性的。

但自從遊戲設定了泰坦英雄模式之後,整個遊戲的戰鬥生态平衡就徹底被打破了。

泰坦英雄們技能超級強悍,二星三星狀态就基本上能夠頂的上3-5個以上滿級的非泰坦英雄。泰坦英雄最開始擷取還是免費的,到後來新出的就都收費了,一個98元,有些還是魂匣泰坦,據說隻能靠刷四萬以上鑽石來獲得(普通人扣除刷魂石花鑽石的費用,一天存50鑽左右,要積累800天)。 

這些超級牛逼的泰坦英雄升星之路相當的困難:從一星到二星要300個魂石,按正常一天刷8個魂石來看就得要一個月出頭;從二星到三星要800個魂石,就得持續刷三個月;從三星到四星要1500個魂石,算起來得要刷半年;從四星到五星要2400個魂石,算起來要刷十個月; 是以有錢的土豪們花錢買英雄魂石很容易成為大神,而普通玩家要日以繼日一點點積累,到頭來還被人家輕松秒殺。遊戲裡面基本上做什麼活動全部都是無腦上泰坦英雄,以前那些一百多個英雄徹底都做冷闆凳變垃圾了,出場碰到泰坦必死無疑。

是以很多人都拼命去刷泰坦。 更無語的是,遊戲官方還時不時更新遊戲,暗中将免費的泰坦技能調低,讓路給新出的收費泰坦,導緻越來越沒法玩。 加上遊戲模式比較單一,沒有創新,時間久了玩遊戲真心無聊,每天玩的就固定那幾種活動,上泰坦閉着眼睛都能秒怪,無趣還到處收費。遊戲基本的規則越來越不平衡,玩家越來越少,遲早要把自己玩死。 

相信很多人之前都聽說過騰訊QQ要收費,每個月充XX錢,否則就不能聊天。前幾年微信還傳出消息說要收費沖會員,否則不讓登陸聊天了。懂的人不用思考都知道這些都是假的,為什麼?一個系統最基礎的功能如果都要收費,打破最核心的使用底線,那注定必死無疑。 比較火的吃雞遊戲以及王者榮耀,雖然玩家皮膚各種各樣,很多人買各種英雄和裝飾,花了不少錢,但真正投入戰鬥的初期大家都是一個樣。皮膚花再多錢,飛機上跳下來并不會讓你立馬擁有一把好槍,所有人都是光溜溜的靠撿裝備開始,這才是遊戲核心規則最大的公平之處。否則土豪玩家一下來就裝備滿滿,那豈不是遇神殺神,遇佛殺佛了? 很多開發商都非常聰明,開始往按月收費的會員模式上靠攏,專供高階使用者。

使用者充了會員,可以玩更進階的功能特性,而且這些進階的功能特性并不是必需品,也不會妨礙正常基礎功能的使用。不充錢的使用者照樣可以用80%的功能,完全沒問題。這樣普通 使用者使用無礙自然就沒有使用成本,用的人就會多,現階段流量是可以變現的! 比如微網誌:不充會員照樣可以看微網誌發微網誌,隻是沒辦法裝飾皮膚而已;比如bilibili:不充會員照樣可以看視訊,隻是無法看1080P而已;

比如WPS:不充會員照樣可以寫文檔和表格,隻是沒辦法用裡面好看的模闆而已;

比如和平精英:不買皮膚和裝備照樣可以吃雞,隻是人設沒那麼絢麗而已;

比如百度網盤:不充會員照樣可以離線下載下傳和上傳,隻是下載下傳速度不理想而已;

比如Teamviewer:不充VIP照樣可以遠端聯線,隻是沒有那麼多進階功能而已;

 而開頭說的這款卡牌遊戲,沒錢買鑽和買泰坦英雄,就很難玩,你也隻能玩免費的泰坦,不僅PK不過人家,刷分數沒人家多,關鍵是這遊戲還那麼無聊,每天就固定那幾個活動~ 這款遊戲的策劃和産品經理最應該拿出去祭天~ 是以系統開發商要非常清楚自己的定位,合理的收費模式很重要,多做創新。千萬不要想錢想瘋了,到頭來把自己玩死!

END

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