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登頂勝率榜首,典韋真這麼猛?看看高端局勝率,隻是不會克制罷了形昭之鑒帶火了典韋路人如何克制典韋?

作者:指尖上的王者

你好,我是說提示,s25賽季增加了一件新裝備叫"形狀昭琪",這件裝備真的讓我們震撼了一下,在服裝測試的經驗中,這個裝備是第一個可以探索草和潛行的英雄,是以無數的蘭陵王玩家直接想哭,但後續調整,隻能對草地目标有效, 隐身、僞裝英雄逃脫了,但新問題出來了,這個裝備在遊戲中有什麼意義呢?

< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"23">形火場</h1>

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除了草叢中的英雄,還有額外的傷害和群體減速效果,其實在正式生産這款裝備時,初衷、出場隻是附帶屬性,真想讓它起到相反的作用,但群體的減速,但很顯然,裝備還是冷的, 基本上沒有人可以使用。

不過,對于選美比賽來說,這是為了帶來第二彈簧裝置,剛好線上形狀招遠很多段的損壞多達六倍,是以尋呼機在打開大,然後打開形狀的顯示,目标會直接受到18%的最大生命值的真實傷害, 這是一個坦克英雄,直接将2000多血憑空消失,大大提高了第二人的尋呼機能力。

而經過調整,六重傷害變成了四點,是以增加的效果對節日有一定的降溫,不過,裝備用火這個英雄,目前全段選美的上座率已經超高了。

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如您所見,全區出勤率為25%,勝率高達54.88%,那麼離譜的資料真的是選美比賽創造的嗎?我們曾經說過英雄的上限不高,但這裡的勝率呢?

全段玩家不懂得如何限制,可以看出他的資料是随着段段的上升和線性下降,到高端遊戲,上座率一般在0.5%-0.8%之間,幾乎沒有人玩,而他的勝率也在41%-50%之間,如果遊戲真的那麼強的話, 高分段球員早就習慣了得分,歸根結底,他适合不同的分段,發揮出的效果也不同。

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讓我們先來解釋一下為什麼本賽季的低得分勝率會飙升。之前的版本是帶着懲罰的英雄在主場傷害降低了10%,新版本變成了隻要在敵方戰場上減少産量的10%,這個差距非常大,不僅在戰鬥中,反野性的速度也會降低。

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而選美之前的四個層次屬于什麼都不是那種,很吃的發展進度,往往前期反兩野在上升,而現在反野的情況少了,選美可以随心發展,勝率自然很高。

來自藍色區域的限制:

選美比賽非常吃藍buff,有了藍色,自帶回複效果,有适當的永久動機,因為2個技能開啟進入瘋狂的加速模式,殘血打在野獸線可以吃到健康的狀态,是以用藍色就永遠不能回家了,玩碼道可以考慮從入侵藍色區域開始。

來自 bp 的限制:

盡量選擇一個高度靈活的英雄,編織的輸出是2個技能在加速後踩踏,瘋狂攻擊這兩秒鐘,是以在這個爆發節點如果你能離開他的攻擊範圍,那就沒什麼好怕的了。

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輔助位可以考慮用時鐘來搞心态,既然不能入侵你的荒野區域,讓自己停留在藍色區域,降低發展的步伐,而在平時的時候,時鐘被滴答到隻有一個選擇,然後跑,而隊友們都滴答作響,他也無法控制就能打斷鈴聲。

莊周也很難對付輔助,如果莊周帶着懲罰進入他的藍區,這個節日也會很艱難,不是死,不能抓住,而隻是為了标準的煦和出的莊周,真的有點不值錢。

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在野外方面,老虎和玄澤如果節奏很好就行了,但是一旦開發好頁面,這兩個加在一起就不夠讓他玩,或者不夠穩定,是以可以考慮使用月神,在飛行的情況下2個技能不能踩,他們隻是一個被殺掉的。

射手選擇馬可波羅自保沒有問題,但容易被反裝甲子彈打死,孫子可以溜走,但我強烈推薦艾琳,反王牌存在的主要原因,可以反彈真正的傷害,艾琳所有的輸出都是合法傷害,反裝甲設定好了,大部分王牌都不會是惡魔, 是以很脆,即使近身、大招還是2個技能慢下來,艾琳還是可以用2個技能來減速。

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總結:克制在英雄中做到最好,一旦真的碰到逆風,那麼拖大晚,後期雖然爆發得很厲害,但是他們也很脆,沒有能力上高,用手長英雄消耗,頁面打開了大把戲,隻要目标有位移就随便一擊。

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