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登顶胜率榜首,典韦真这么猛?看看高端局胜率,只是不会克制罢了形昭之鉴带火了典韦路人如何克制典韦?

作者:指尖上的王者

你好,我是说提示,s25赛季增加了一件新装备叫"形状昭琪",这件装备真的让我们震撼了一下,在服装测试的经验中,这个装备是第一个可以探索草和潜行的英雄,所以无数的兰陵王玩家直接想哭,但后续调整,只能对草地目标有效, 隐身、伪装英雄逃脱了,但新问题出来了,这个装备在游戏中有什么意义呢?

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除了草丛中的英雄,还有额外的伤害和群体减速效果,其实在正式生产这款装备时,初衷、出场只是附带属性,真想让它起到相反的作用,但群体的减速,但很显然,装备还是冷的, 基本上没有人可以使用。

不过,对于选美比赛来说,这是为了带来第二弹簧设备,刚好在线形状招远很多段的损坏多达六倍,所以寻呼机在打开大,然后打开形状的显示,目标会直接受到18%的最大生命值的真实伤害, 这是一个坦克英雄,直接将2000多血凭空消失,大大提高了第二人的寻呼机能力。

而经过调整,六重伤害变成了四点,所以增加的效果对节日有一定的降温,不过,装备用火这个英雄,目前全段选美的上座率已经超高了。

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如您所见,全区出勤率为25%,胜率高达54.88%,那么离谱的数据真的是选美比赛创造的吗?我们曾经说过英雄的上限不高,但这里的胜率呢?

全段玩家不懂得如何约束,可以看出他的数据是随着段段的上升和线性下降,到高端游戏,上座率一般在0.5%-0.8%之间,几乎没有人玩,而他的胜率也在41%-50%之间,如果游戏真的那么强的话, 高分段球员早就习惯了得分,归根结底,他适合不同的分段,发挥出的效果也不同。

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让我们先来解释一下为什么本赛季的低得分胜率会飙升。之前的版本是带着惩罚的英雄在主场伤害降低了10%,新版本变成了只要在敌方战场上减少产量的10%,这个差距非常大,不仅在战斗中,反野性的速度也会降低。

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而选美之前的四个层次属于什么都不是那种,很吃的发展进度,往往前期反两野在上升,而现在反野的情况少了,选美可以随心发展,胜率自然很高。

来自蓝色区域的约束:

选美比赛非常吃蓝buff,有了蓝色,自带回复效果,有适当的永久动机,因为2个技能开启进入疯狂的加速模式,残血打在野兽线可以吃到健康的状态,所以用蓝色就永远不能回家了,玩码道可以考虑从入侵蓝色区域开始。

来自 bp 的约束:

尽量选择一个高度灵活的英雄,编织的输出是2个技能在加速后踩踏,疯狂攻击这两秒钟,所以在这个爆发节点如果你能离开他的攻击范围,那就没什么好怕的了。

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辅助位可以考虑用时钟来搞心态,既然不能入侵你的荒野区域,让自己停留在蓝色区域,降低发展的步伐,而在平时的时候,时钟被滴答到只有一个选择,然后跑,而队友们都滴答作响,他也无法控制就能打断铃声。

庄周也很难对付辅助,如果庄周带着惩罚进入他的蓝区,这个节日也会很艰难,不是死,不能抓住,而只是为了标准的煦和出的庄周,真的有点不值钱。

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在野外方面,老虎和玄泽如果节奏很好就行了,但是一旦开发好页面,这两个加在一起就不够让他玩,或者不够稳定,所以可以考虑使用月神,在飞行的情况下2个技能不能踩,他们只是一个被杀掉的。

射手选择马可波罗自保没有问题,但容易被反装甲子弹打死,孙子可以溜走,但我强烈推荐艾琳,反王牌存在的主要原因,可以反弹真正的伤害,艾琳所有的输出都是合法伤害,反装甲设置好了,大部分王牌都不会是恶魔, 所以很脆,即使近身、大招还是2个技能慢下来,艾琳还是可以用2个技能来减速。

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总结:克制在英雄中做到最好,一旦真的碰到逆风,那么拖大晚,后期虽然爆发得很厉害,但是他们也很脆,没有能力上高,用手长英雄消耗,页面打开了大把戏,只要目标有位移就随便一击。

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