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産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

前言

從微觀、中觀、宏觀三個大的次元入手進行新産品分析。期待能對你分析新行業、新産品有一些幫助。

這套方法架構如下:

一、微觀上,産品如何做

1、産品定位

2、産品核心功能和體驗

3、産品資料和獲客

4、産品上的一些建議

二、中觀上,産品值不值得做

1、是否是真實需求

2、是否是剛需

3、是否有夠大的市場容量

4、是否好變現

三、宏觀上,對該産品的預估

1、能否取得一席之地

2、可能的方向

3、個人期待

需要知道的是,産品分析不是競品分析,勝似競品分析。

競品分析,分析的是自己從事行業的競争對手的産品,更多的是從微觀功能、體驗層面入手。

産品分析,包括競品分析但不限于競品分析,更多是不同行業、不熟悉行業的産品分析。

從微觀、中觀、宏觀不同層面分析,這是一種思維方式。希望對你有用。

接下來我們嘗試用這個方法簡單分析快手新産品「态贊」。

一、微觀上,産品如何做

1、産品定位

「态贊」是一款短視訊産品,定位于年輕人愛看愛玩的短視訊社群。由「快手」2周前推出,這個定位是官方的說法。

這裡有幾個問題。

1)怎麼知道「态贊」是「快手」的産品呢

「态贊」是北京晨鐘科技釋出的産品,該公司由杭州遊趣網絡100%控股,而杭州遊趣網絡實際控制人是「快手」創始人宿華。

因為公司複雜的股權關系,很多産品真正的背後公司或控制人是誰,容易被掩蓋。借用企查查、天眼查、啟信寶等企業資訊查詢平台,比較容易知道的實際控制人是哪個公司或誰。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

同時,登入時優先「快手」三方登入,也知道這個産品和「快手」有密不可分的關系。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

進入産品後,所有視訊内容來源于快手,通過作品釋出人的個人中心,可以跳轉到快手。進一步知道,這就是快手的産品。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

2)「态贊」到底是一款怎麼樣的産品呢?

從官方定義看,看不出來。「态贊」和「快手」有哪些差別也看不出來。這個問題在下部分功能體驗後再給答案。

2、産品核心功能和體驗

1)檢視視訊,沒有釋出視訊功能

「态贊」産品中所有視訊來源于「快手」。

目前内容來源由公司官方規劃的100多個賬号來呈現内容。這100多個賬号,都是特定主題的,比如你永遠不知道動物在想什麼、每日熱點速遞、雙馬尾即是正義、直男必看、你再撩我就報警了啊等。每個賬号名都類似一個話題,每個賬号不生産内容,隻是推薦「快手」上和賬号主題相關的内容。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

2)态度廣場,熱門視訊彙集地

呈現各個官方賬号推薦的當日最熱内容。

怎麼選出最熱内容呢?當日的關于該賬号的使用者點贊數。

是不是想起了,圖文時代基于熱門文章排行的網站。之前有個國外網站叫digg,參與digg的人叫“掘客”。通過點贊,越熱門的文章排到越前面。視訊也可以這麼玩。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

3)個人中心,包括浏覽者個人中心、視訊推薦者個人中心、視訊釋出者個人中心

這幾個個人中心,有什麼差別呢?

浏覽者個人中心:也就是一般使用者的個人中心,你所有的點贊的記錄,都在這裡。「态贊」會基于你的點贊記錄,給你推薦相關内容。

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視訊推薦者個人中心:彙集該推薦者所有推薦的視訊,進入後你可以刷他推薦的所有内容。視訊推薦者就是“掘客”。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

視訊釋出者個人中心:呈現被“掘客”推薦的視訊,可以關注視訊創作者。如果想看他的所有視訊,可點選跳轉到該作者的快手号去。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

是以,消耗内容、搬運内容、生成内容的三個角色,就協作完成了視訊的digg。

4)其他功能,包括點贊、評論、分享、關注等

點贊、評論、分享是基于内容,關注是基于内容貢獻者的認可。

不過,在「态贊」上,内容貢獻者是被弱化的,強化的是内容搬運工。

整體看,這是「快手」的進一步去中心化政策,進一步二次消費優質内容政策。

從「态贊」産品名稱和産品功能來看,“點贊”是這個産品和其他小視訊産品不同的地方。

從内容組織形式來看,我們能看到「态贊」和「快手」的差別。

「快手」是一個短視訊、直播内容浏覽和釋出平台,基于算法推薦内容,基于釋出者、關注、同城、發現等次元組織資訊。

「态贊」是一個短視訊浏覽社群,是視訊網站的digg,是基于點贊内容重新組織資訊,是對快手内容的二次組織和消耗,進一步去中心化,讓更多好内容曝光。

可以看得出,「态贊」的特點:

a、隻能消耗已有視訊内容,不支援内容釋出。

b、是基于點贊重新組織的視訊内容,讓曆史内容再次被消費和傳播。是視訊網站的digg。

c、「快手」内容時效性強,一般看到的都是最近一兩天的内容。「态贊」内容時效性弱,隻要是同一主題的,按照點贊者點贊時來組織。

這是一新的存量内容重新分發的嘗試。

3、産品資料和獲客

「态贊」推出後,在媒體的一波曝光中,10月29日排名沖到最高,娛樂免費榜198,然後就逐漸下降。

從排名情況來看,快手并沒有推廣這個産品。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

(AppStore資料)

從下載下傳量來看,也及其有限,因為官方還未推廣。或許還在調整産品的定位,或許還在等待時機。

産品認識:一個可直接套用的産品分析架構(純幹貨)

(AppStore資料)

本産品使用者獲客還未開展,暫不論。

4、産品上的一些建議

這個産品産品體驗還不錯,最起碼沒有新産品剛推出的硬傷。

1)産品定位上,雖然定位年輕人愛看愛玩的短視訊社群。但是定位并沒有展現産品特點。

從版本描述來看,「态贊」一開始定位于“一個有‘點’态度的短視訊社群”,後面調整為“年輕人愛看愛玩的流行短視訊社群”。

該如何去定位「态贊」,或許還要想想。

2)産品功能上,是否可關注内容推薦者,而不是内容生産者

如果産品定位為二次分發和傳播,那應該給内容的推薦者更高的權重。

内容推薦賬号,基本是基于某一個主題推薦的,類似一個話題。

而推薦的内容是每日更新的,基于主題的關注和訂閱,就顯得比較重要。

二、中觀上,産品值不值得做

1、是否是真實需求

使用者消費視訊内容,目前主要是平台機器推薦,或者單個關注者的内容。如果有集合n個作者的某個主題的内容進行消費,是使用者的另一種選擇,是一種差別于機器推薦的方式。視訊内容的多元度消費需求是存在的。

對快手這類短視訊平台來說,确實沉澱了很多内容、很多優質的内容。而優質内容的消費,不應該是時效性很強的。快手平台是有很強的動力讓優質内容二次曝光和傳播的。

2、是否是剛需

從個人來看,因為推薦内容、關注内容、同城内容,能較好的滿足浏覽需要。并且内容非常豐富。

是以這個需求,對我來說并沒有那麼剛需。

3、是否有夠大的市場容量

因為需求不是那麼剛,是以針對的人群也不是那麼廣。

這個市場,是培育型的市場。在短視訊快速發展的時候或許沒有那麼強。

在短視訊成熟階段,對于内容的多元度消費或許存在較大市場。

4、是否好變現

隻要平台有流量、有使用者,就好變現。

因為使用者的喜好和習慣都在平台沉澱有資料,基于使用者興趣推薦廣告,是比較成熟的盈利方式。

但前提是使用者量級能聚集起來。

整體來看,「态贊」這個産品在需求上,會否是真實的剛需,需要再探索下。如果不是真實的剛需,或許出生及死亡。如果能培育出一片市場,這是很強的能力。

三、宏觀上,對該産品的預估

1、能否取得一席之地

短期來看,這個階段,對于視訊内容的重新組織消費,屬于使用者培育期,短期内比較難崛起,需要假以時日。

長期來看,對于豐富内容的其他次元來進行消費,應該會是一個方向。須不知,圖文時代,今日頭條早期就是靠重新組織已有内容進行推薦而崛起的。

2、可能的方向

打破平台限制,聚合多家短視訊平台的内容,進行推薦。其他短視訊平台也支援内容擷取。現在視訊網站搜尋,如果自己平台沒有視訊資源,是會引導到有該資源的平台的。

開放内容推薦給使用者,而不隻是官方推薦。也就是由PGC轉為UGC。剛起步是PGC,當有一定使用者量後,或許會轉到UGC。

視訊内容的推薦是核心,但不限于視訊内容。想位元組跳動的視訊内容分發,有今日頭條、西瓜視訊、火山小視訊等,這幾個産品,不限于短視訊,有圖文、有直播、有長劇等。

上面都是做加法的過程,不一定正确,關鍵是要抓住使用者問題和存在需求。