天天看點

js中的事件委托或是事件代理

直接看例子,我覺得非常好。

有3個同僚預計會在周一收到快遞,有2種方法,

1.一種是3個人都在公司門口等快遞

2.委托給前台代收。

現實生活中,我們都采用委托的方案。等前台簽收後,判斷收件人是誰,然後按照收件人的要求簽收,甚至代為付款。這種方案還有一個優勢,那就是公司即使來了新員工(不管多少),前台都會統一簽收

這裡其實還有2層意思的:

第一:現在委托給前台同僚代為簽收,即程式中的現有dom節點是有事件的

第二:新員工也是可以被前台代收的,即程式中新添加的dom節點也是有事件的

為什麼要用事件委托?

一般來說,dom需要有事件處理程式,我們都會直接給他設定事件處理程式就好,但是如果有很多個dom需要添加處理事件呢?比如我們有100個li,每個li都有相同的click事件,可能我們會用for循環的方法來周遊所有的li,然後給他們田間事件。

但是頁面的事件處理程式會直接關系到也沒的整體運作性能,因為需要不斷的與dom節點進行互動,通路dom的次數越多,引起浏覽器重回與重排的次數也就越多,就會延長整個頁面的互動就緒時間,這就是為什麼性能優化的主要思想之一就是減少dom操作的原因;如果用事件委托,就會将所有的操作都放到js程式裡面,與dom的操作就隻需要互動一次,這樣就能大大減少與dom的互動次數,提高性能;

每個函數都是一個對象,是對象就會占用記憶體,對象越多,記憶體占用率就越大,自然性能就越差了,比如上面的100個li,就要占用100個記憶體空間,如果是1000個,10000個呢?如果用事件委托,那麼我們就可以隻對它的父級這個對象進行操作,這樣我們就需要一個記憶體空間就夠了,性能就更好啦

事件委托的原理

事件委托市利用事件的冒泡原理來實作的。就是事件從最深的節點開始,然後逐漸向上傳播事件,比如:頁面上有這麼一個節點樹,div>ul>li>a;比如給最裡面的a加一個click點選事件,那麼這個事件就會一層一層的往外執行,執行順序a>li>ul>div,有這樣一個機制,那麼我們給最外面的div加點選事件,那麼裡面的ul,li,a做點選事件的時候,都會冒泡到最外層的div上,是以都會觸發,這就是事件委托,委托它們父級代為執行事件。

那麼,事件委托怎麼實作?

子節點實作相同的功能:

<ul id="ul1">
    <li>1111</li>
    <li>2222</li>
    <li>3333</li>
    <li>4444</li>
</ul>      

實作功能是點選li,彈出123

window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
    var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");
    for(var i=0;i        aLi[i].onclick = function(){
            alert(123);
        }
    }
}      

上面的demo很簡單,相信很多人都是這麼實作的,我們看看有多少次的dom操作,首先要找到ul,然後周遊li,然後點選li的時候,又要找一次目标li的位置,才能執行最後的操作,每次點選都要找一次li;

那麼,我們用事件委托的方式做又會什麼樣呢?

window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
    oUl.onclick = function(){
           alert(123)
    }
}      

這裡用父級ul做事件處理,當li被點選時,由于冒泡原理,事件就會冒泡到ul上,因為ul有點選事件,是以事件就會被觸發,當然,這裡當點選ul的時候,那麼問題來了,如果我想讓事件代理的效果跟直接給節點的事件效果是一樣怎麼辦?比如說隻有點選li才會觸發

Event對象提供了一個屬性叫target,可以傳回事件的目标節點,我們成為事件源,也就是說,target就可以表示為目前的事件操作dom,但是不是真正操作dom,當然,這個有相容性的,标準浏覽器ev.target,IE浏覽器用event.srcElement,此時隻是擷取了目前節點的位置,并不知道是什麼節點名稱,這裡我們用nodeName來擷取具體是什麼标簽名,這個傳回的是一個大寫的,我們需要轉成小寫再做比較

window.onload = function(){
    var oUl = document.getElementById("ul1");
    oUl.onclick = function(ev){
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.target || ev.srcElement;
        if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
            alert(123);
            alert(target.innerHTML);
        }
    }

}      

這樣改下就隻有點選li會觸發事件了,且每次隻執行一次dom操作,如果li數量很多的話,就大大減少dom操作,優化的性能可想而知!

上面的例子是說li操作的是同樣的效果,要是每個li被點選的效果都不一樣,那麼用事件委托還有用嗎?

<div id="box">
        <input type="button" id="add" value="添加" />
        <input type="button" id="remove" value="删除" />
        <input type="button" id="move" value="移動" />
        <input type="button" id="select" value="選擇" />
</div>      
window.onload = function() {
    var Add = document.getElementById("add");
    var Remove = document.getElementById("remove"); 
    var Move= document.getElementById("move"); 
    var Select= document.getElementById("select"); 
     Add.onclick = function(){
                alert('添加');
            };
     Remove.onclick = function(){
                alert('删除');
            };
     Move.onclick = function(){
                alert('移動');
            };
     Select.onclick = function(){
                alert('選擇');
            }

}      

上面實作的效果我就不多說了,很簡單,4個按鈕,點選每一個做不同的操作,那麼至少需要4次dom操作,如果用事件委托,能進行優化嗎?

window.onload = function(){
    var oBox = document.getElementById("box");
    oBox.onclick = function(){
        var ev = ev || window.event;
        var target = ev.target || ev.srcElement;
        if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input'){
            switch(target.id){
                case 'add':
                    alert('添加');
                break;
                case 'remove':
                    alert('删除');
                break;
                case 'move':
                    alert('移動');
                break;
                case 'select':
                    alert('選擇');
                break;

            }    
        }
    }

}      

用事件委托就可以隻用一次dom操作就能完成所有的效果,比上面的性能肯定是要好一些的。

<input type="button" name="" id="btn" value="添加"/>
 
<ul id="ul1>
    <li>111</li>
    <li>111</li>
    <li>111</li>
    <li>111</li>
</ul>      

現在是移入li,li變紅,移出li,li變白,這麼一個效果,然後點選按鈕,可以向ul中添加一個li子節點

window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById("btn");
            var oUl = document.getElementById("ul1");
            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
            var num = 4;
            
            //滑鼠移入變紅,移出變白
            for(var i=0; i                aLi[i].onmouseover = function(){
                    this.style.background = 'red';
                };
                aLi[i].onmouseout = function(){
                    this.style.background = '#fff';
                }
            }
            //添加新節點
            oBtn.onclick = function(){
                num++;
                var oLi = document.createElement('li');
                oLi.innerHTML = 111*num;
                oUl.appendChild(oLi);
            };
        }      

這是一般的做法,但是你會發現,新增的li是沒有事件的,說明添加子節點的時候,事件沒有一起添加進去,這不是我們想要的結果,那怎麼做呢?一般的解決方案會是這樣,将for循環用一個函數包起來,命名為mHover,如下:

window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById("btn");
            var oUl = document.getElementById("ul1");
            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
            var num = 4;
            
            function mHover () {
                //滑鼠移入變紅,移出變白
                for(var i=0; i                    aLi[i].onmouseover = function(){
                        this.style.background = 'red';
                    };
                    aLi[i].onmouseout = function(){
                        this.style.background = '#fff';
                    }
                }
            }
            mHover ();
            //添加新節點
            oBtn.onclick = function(){
                num++;
                var oLi = document.createElement('li');
                oLi.innerHTML = 111*num;
                oUl.appendChild(oLi);
                mHover ();
            };
        }      

雖然功能實作了,看着還挺好,但實際上無疑是又增加了一個dom操作,在優化性能方面是不可取的,那麼有事件委托的方式,能做到優化嗎?

window.onload = function(){
            var oBtn = document.getElementById("btn");
            var oUl = document.getElementById("ul1");
            var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
            var num = 4;
            
            //事件委托,添加的子元素也有事件
            oUl.onmouseover = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                var target = ev.target || ev.srcElement;
                if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
                    target.style.background = "red";
                }
                
            };
            oUl.onmouseout = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                var target = ev.target || ev.srcElement;
                if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
                    target.style.background = "#fff";
                }
                
            };
            
            //添加新節點
            oBtn.onclick = function(){
                num++;
                var oLi = document.createElement('li');
                oLi.innerHTML = 111*num;
                oUl.appendChild(oLi);
            };
        }      

看,上面是用事件委托的方式,新添加的子元素是帶有事件效果的,我們可以發現,當用事件委托的時候,根本就不需要去周遊元素的子節點,隻需要給父級元素添加事件就好了,其他的都是在js裡面的執行,這樣可以大大的減少dom操作,這才是事件委托的精髓所在。

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在這裡先感謝一下@蒼茫大地NV 的提問,提的問題非常好!????????????

他的問題是:

現在給一個場景 ul > li > div > p,div占滿li,p占滿div,還是給ul綁定時間,需要判斷點選的是不是li(假設li裡面的結構是不固定的),那麼e.target就可能是p,也有可能是div,這種情況你會怎麼處理呢?

那我們現在就再現一下他給的場景

<ul id="test">
        <li>
            <p>11111111111</p>
        </li>
        <li>
            <div>
                22222222
            </div>
        </li>
        <li>
            <span>3333333333</span>
        </li>
        <li>4444444</li>
    </ul>      

如上清單,有4個li,裡面的内容各不相同,點選li,event對象肯定是目前點選的對象,怎麼指定到li上,下面我直接給解決方案:

var oUl = document.getElementById('test');
    oUl.addEventListener('click',function(ev){
        var target = ev.target;
        while(target !== oUl ){
            if(target.tagName.toLowerCase() == 'li'){
                console.log('li click~');
                break;
            }
            target = target.parentNode;
        }
    })      

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 總結:

那什麼樣的事件可以用事件委托,什麼樣的事件不可以用呢?

适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。

值得注意的是,mouseover和mouseout雖然也有事件冒泡,但是處理它們的時候需要特别的注意,因為需要經常計算它們的位置,處理起來不太容易。