紅警2背景的模糊設定,給了很多玩家和mod制作者發揮的空間。于是共和國之輝滿足了大家的好奇心。但是為什麼紅警2,官方故事裡并沒出現中國呢?
我們不妨倒過來想,假設中國加入了,那無非就是安排到盟軍或者蘇軍陣容,如果給中國安排的是蘇軍陣營,同樣作為社會主義國家,結合在一起似乎合情合理,但是在紅警遊戲裡,設計師認定的盟軍是正義之師,反觀蘇軍則是各種黑化,紅警95資料片中,作為當時上司蘇聯的斯大林,還被設定釋放毒氣戰,為了達到目的不惜摧毀一個村莊這種人物形象。
是以這就可以看出,如果把中國安排到蘇軍陣營,這就等于變相在黑化中國,中國的玩家勢必非常不滿,對兩國關系會有很大的影響。
但如果加入的是盟軍呢?這就涉及到遊戲邏輯層面的問題,如果中國是盟軍,還是在紅警1裡背刺過蘇聯的斯大林,那麼蘇聯直接無視近在眼前的中國,卻開着基洛夫、帶着蘇聯軍團萬裡迢迢打到美國紐約,肯定是腦子進水了,這種發展是違背了遊戲的邏輯。
其實這裡官方模式下,細節也可以說明這點,南韓在哈爾濱跟蘇聯打了一仗,但是中國在任務載入圖裡卻是藍色,也就是說蘇聯當時并沒有掌控中國。雖在在蘇軍戰役最後一關的loading圖中,中國從藍色變紅色,但是這個完全是在占領美國以後出現的結果,這裡面有說法,就是中國未必是蘇聯占領的,而是最後倒戈蘇聯陣營。因為一開始蘇聯就沒有把中國作為對手去攻占。
紅警指令與征服中,辨別出的支援GDI盟國與NOD盟國的分布。歐洲各國保持了獨立不說,蘇聯還解體了。而且,俄羅斯是支援GDI的國家,這未免和紅警1的蘇聯結局的承諾差得太遠了。而且在指令與征服1中,NOD線的戰役全都是在非洲打的。NOD兄弟會居然放棄掉了在第一次紅色警戒戰争中的勝利果實,跑到非洲去白手起家?這是不現實的。
不管你是從盟軍角度還是從蘇軍角度看,中國都是作為一個中立國的身份,或者說中國根本就沒有設定的必要,為什麼這麼說呢?
因為中國的風格和蘇聯很像。本世紀初的時候,PLA的軍火庫裡還都是清一色蘇系裝備,在一個已經有蘇聯陣營的RTS遊戲裡,如果再加一個沒有任何差别,還全面弱化的中國陣營是完全沒有意義。Westwood于2003年推出的另一個RTS遊戲《指令與征服:将軍》裡的中國用的基本也都是蘇系裝備,走的也是steam roller這樣的戰術。如果改一改機關語言,建築與機關風格換成俄羅斯風格,把遊戲裡的中國直接換成蘇聯基本可以說毫無違和感。
這裡面還有一種論點,就是九十年代的中國是個很大的單機遊戲市場,雖然盜版一直存在,但中國的稽核機制很嚴格,除古代背景,基本暢行無阻,近現代背景乃至近未來背景,隻要是涉及中國的敏感話題,不管是吹還是黑都有很大機率在中國要被禁。不論在中國賣還是在國外賣,西木設計師最好的法子就是幹脆不做中國。
也許沒有出現中國,這是忠實玩家情懷上的一種遺憾,但是不管怎麼樣,紅警無疑是個經典遊戲,它的經典之處不隻在于愛因斯坦改變了二戰的曆史,為我們大開腦洞,也在于玩家可以根據紅警世界觀,發揮自己的想象力創造屬于自己的紅警故事!