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3D模組化師會因為年齡大而失業嗎?答案過于心酸

我覺得這個問題是一個僞命題,沒什麼意義,青春的我們如果學出個樣子,有能力,完全可以得到我們為之比對的薪水。工作一年頂别人工作10年的薪水,難道不好嗎?再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術創業啊,開公司,讓别人為你打工,用10年,賺100年的收入,什麼3D模組化師會因為年齡大而失業,青春飯不青春飯的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是養老的青春,我們的青春我們用熱血和努力做主,而不是用恐懼迷茫擔心來糾結。

如果是腦力勞動者還擔心因為年齡大而失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術類型,屬于工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。

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但是這裡又說到一個年齡大了,還适合轉行3d模組化嗎?

一般網際網路企業都是以30歲左右為一個上限,如果你年紀上了30歲了,還是個剛學完技術的新手,抱歉,或許你連面試的機會都沒有。如果你30歲經驗豐富,那會有公司搶着要你,但是你30歲零基礎想轉行模組化,那是很困難的。

因為模組化行業并不是隻要考慮興趣和天賦兩個要素的,考慮還有經濟、興趣、行業發展、時間、精力等等。如果你絲毫不懂3D模組化設計,隻是因為别人說了這個行業工資高你就想轉行,那我還是勸你别折騰了,你拼不過二十出頭的年輕人的。

如果大家想學習次世代3D遊戲模組化的話,可以到這個遊戲模組化教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代遊戲動漫模組化軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲模組化

3D模組化師會因為年齡大而失業嗎?答案過于心酸

技術大于一切。

用人崗位首先看重的還是作品的品質,其次看你的職業規劃,假設你做了一個很好的模型,還正好讓對方公司滿意了,但是你明确提出在他們公司隻是跳闆,很快你就要跳槽到更大公司,隻是暫時掙點錢,這樣的話用人機關肯定不會要你。

用人機關之是以不願意要年齡太大的,首先是擔心你幹不長遠,其次擔心你身體扛不住巨大的工作壓力,如果你在面試中能夠用自身魅力明确自己對公司的向往,再加上你本身技術水準的加持,年齡什麼的都不是問題。

如果你很有實力,你甚至可以用自己的技術去創業,開公司,讓别人為你打工,用10年,賺100年的收入,有技術在傍身,你在怕什麼?如果是腦力勞動者還擔心35歲以後就失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術類型,屬于工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。

3D模組化師會因為年齡大而失業嗎?答案過于心酸

人生的三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇。你能做的就是明确自己的夢想,選擇自己想選擇的,堅持到底,不達目的決不罷休。

記住,行行不容易,行行出狀元。

人生就是要買卓越,要買淪落,如果想學3D遊戲模組化,那就學出個樣子給自己看,别猶猶豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪費時間。如果覺得不想學,那就繼續尋找自己覺得有前景的行業。

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