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[Unity3D]Unity3D遊戲開發之換裝系統的實作

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         不知從什麼時候開始,國産RPG單機遊戲開始出現換裝,仙劍系列中第一部實作了換裝的遊戲是仙劍奇俠傳四,後來原上海軟星團隊,目前的燭龍科技更是在/《古劍奇譚》中将換裝發揮到了極緻。我們來看幾組圖檔吧:

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之換裝系統的實作
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之換裝系統的實作
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之換裝系統的實作
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之換裝系統的實作

        換裝從某種意義上來說就是改變角色的外觀,雖然沒有什麼特别實用的功能,但從視覺上可以打破以往PRG遊戲一套行頭走天下的尴尬局面,是以換裝還是很不錯的。那麼從技術上來講,換裝主要分為兩類:

         一、增加式換裝

             所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分隻是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在特定的部位增加或者移除一個模型。這類換裝通常用在角色的武器更換中,仙劍、古劍的武俠更換都是這種類型,如圖所示的魚骨頭隻是在手這

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