E3遊戲展作為遊戲界中最受關注的一場盛會,無論是大廠還是小廠都會在E3遊戲展上公布他們的新遊戲陣容或公開一些實機示範。但從2020年開始,受某些客觀因素E3一度停辦,甚至重新舉辦後有很長一段時間取消了線下展會僅提供線上活動。這也使得E3的影響力極大程度上被消磨,紛紛選擇參加其他會展或是自己舉辦線上釋出會。
正當大家以為時隔三年重新召開的2023年的E3遊戲展能回到巅峰時,在3月31日E3遊戲展主辦方ESA和ReedPop宣布取消2023屆遊戲展,原因也很簡單,像任天堂、育碧、微軟、騰訊等諸多遊戲大廠都表示不會到場參加,缺少了核心遊戲廠商,遊戲展自然也失去了舉辦的意義。另外官方聲明中透露,就算之前有意願繼續參加的廠商,也無法配合展期提供試玩版,這也成為E3今年繼續舉辦的難題之一。ReedPop表态會繼續與ESA保持聯系,希望能夠在未來的E3會展中繼續合作。
圖源E3官方推特
而且不出意外的話,之後也不會有多少遊戲大廠會千裡迢迢地去E3參展了,E3遊戲會展,這個已經年滿28歲的”青年“,似乎要從此成為曆史。
28歲的E3遊戲展,怎麼就活不下去了?
E3,譯為電子娛樂展覽會,全稱The Electronic Entertainment Expo,權威媒體稱E3是遊戲産業年度商戰的提前預演,這句話也很好地诠釋了E3在遊戲廠商眼中的重要性。
E3遊戲展始于1995年,當時正是電子遊戲發展的黃金時期,但受限于當時的資訊傳播途徑稀少,是以全球各地的遊戲廠商、配件生産商都希望借助這個平台向玩家宣傳自家的新遊戲,E3也是以逐漸成為世界上最重要的遊戲展之一。
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其中最受矚目的自然是紅色logo的任天堂、綠色logo的微軟XBOX以及藍色logo的索尼PlayStation,它們也組成了E3會展上的”三劍客“,其他廠商點綴其中争奇鬥豔,以求通過展示自己的技術力、創新能力,抛出各種噱頭和大新聞吸引玩家們的目光,這種情況一直持續到2019年。
後續的結局前文也已經提到了,經曆25個年頭洗禮的E3遊戲展已經不再受廠商和玩家們的關注,在小雷看來主要有兩大原因。
第一自然是價格方面的問題,E3遊戲會展本來就是依靠收取廠商宣傳費和入場費營運的,也就是說每一家想要參加E3展會都需要繳納一定的費用,而且還要花費不少時間和精力去布置展台和設計海報等。根據騰訊遊戲之前爆料表示,遊戲廠商想要在E3遊戲展上租一個最小最簡單的展台的費用就需要910美元/天(折合人民币6249元),大型展位則需要6657美元/天(折合人民币45716元)。
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而且這還不算上展台裝飾、地毯、地闆、顯示器、廣告橫幅、示範器材、打光裝置、裝置搬運等等(全部需要額外加錢),如果需要E3主辦方在網站上給你挂個小視窗還得再加1000美元(一天),整體算下來起碼需要大幾十萬元,而且這還是2016年E3的報價,很難想象如今E3的報價得有多麼恐怖。這筆開銷對于财大氣粗的大廠來說可能算不上什麼,但對于小廠來說已經傷筋動骨了。
開銷大不說,資訊的傳遞效率還很低,當時無法去到現場的玩家隻能通過各種報紙雜志和遊戲論壇才能得到相關消息。但如今随着各類直播媒體和網速的提升,遊戲廠商們隻需要辦個線上直面會就能讓全球的玩家快速了解到新作消息,這成本可比之前參展低多了,而且一場直播能夠覆寫全球所有的玩家,顯然網絡直面會是目前成本最低且效率最高的釋出形式,也難怪如今所有的遊戲廠商都是通過直播的方式來開新遊釋出會了。
就比如任天堂,截止發稿前僅up主IGN中國在哔哩哔哩平台上的轉載視訊《塞爾達傳說 王國之淚》實機示範播放量已經超過了330萬(釋出當天就超過了170萬播放量),成為B站當天播放量第二高的視訊。
圖源b站up主@IGN中國
第二個原因則是E3遊戲展逐漸變味了,E3遊戲展的初衷是為了宣傳更多的遊戲給玩家們,每一家廠商都有資格亮相,但後來基本變成服務于禦三家(索尼、任天堂和微軟)的會展,最終導緻淪落到大廠看不上自己,小廠商自己看不上的尴尬局面。自然而然大家都不願意花錢來參加會展了,是以E3的後續影響力隻會越來越小,甚至很多新玩家都會不知道E3的存在。
在這個高度資訊化的社會裡面,像大型線下展會這樣高成本低效率的形式或許注定要消亡,其實不隻是E3,全世界的大型線下展會都面臨改革。
遊戲會展”成為曆史“,或許是好事?
從上文的總結我們也能明白,事實上并非廠商們不願意借助E3這個大平台去展示自己的新作,而是E3如今的吃相越來越難看,甚至投了幾百萬宣傳費進去的宣傳效果還不如自己搞個直播好。
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另外從大廠商的角度來看,選擇不去E3也有他們的自己的考慮,除了能節省相關開支外,也能準确避開MWC、CES之類的科技大展,雖說看似科技大展和遊戲毫無關聯,但在熱度方面難免會被搶走一些。
不過E3的取消多多少少還是會對整個遊戲界有一定的影響,索尼任天堂微軟這種大廠自然是無所謂,但對于獨立開發者和小遊戲廠商來說就影響巨大了,沒名氣的小廠本身作品就沒曝光度,全靠一瞬的播片來吸引玩家對于其作品的關注。眼下E3展會取消,小廠自己搞網絡釋出會也沒什麼熱度,到頭來極有可能出現遊戲發售後銷量不佳甚至虧本的窘境。
當然,作為遊戲愛好者小雷還是更希望E3會展能夠繼續辦下去,一方面能夠一次性收集到足夠的資訊,不會這個月剛熬夜看完任天堂的直面會,下個月又要熬夜看索尼的釋出會;另一方面我們再也見不到那些在E3遊戲大展上各家遊戲廠商為了出風頭瘋狂甩王炸的情形了。像在2000年E3展會上《合金裝備2》預告片、2003年《半條命2》實機示範、2004年索尼姨夫展示跨時代掌機PSP引起現場觀衆們激情歡呼的情況也将徹底成為曆史。
圖源索尼官方
更讓小雷可惜的是,之前沉寂多年的遊戲大廠科樂美原本宣布會在E3大展上公布自己的新作品,外界一度猜測會是《惡魔城》系列的續作和《合金裝備3》的重置版,如今E3宣布取消,科樂美又有理由繼續擺爛了。
圖源科樂美官方
總而言之,如今的E3早已不是遊戲界中最大的一場盛會,它的影響力甚至不如後來的TGA,在廠家逐漸出走後,E3也隻剩下停辦一個選擇。要想保持熱度,E3展會應該重新确定方向,否則前路隻會更加艱難。
E3遊戲展會算不算得上一個時代小雷不敢擅自下結論,但确實是結束了。